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第121 赶场救火 一(第2/3页)

    是记忆体式生命重组制造复制体,分批投入小主神工程,不同初始条件下观察复制体生命的不同抉择,大数据总结法判断某实验样本价值。可惜结果令人感到悲伤,除了苏全忠和苏妲己,一万弟子全都是普通样本。并不是说一万弟子天资驽钝,而是他们太过平常太过相似,一条实验组即可代表他们的群体思维特征。

    这也在杨典意料之中,星河战队剧情世界的生命也是这样遗憾,回溯到射雕英雄传世界,亦隐隐约约有此特征。

    杨典对此有些不成熟推测。

    如果主神空间真是禁忌游戏,游戏者显而易见对剧情主要角色更上心,似杨典,哪怕在射雕英雄传世界玩工业碾压,也难免时不时聚焦于李莫愁、杨过等剧情角色。剧情世界,剧情世界,原著剧情角色总是比背景百姓更吸引游戏者的目光,哪怕明知李莫愁和其他武林豪侠无甚本质区别,杨典也忍不住多瞟了两眼她的或喜或悲结局。这意味着,游戏者判断某剧情世界观是否合理,绝大多数焦点议论都围绕原著剧情角色进行。仍举例射雕英雄传世界,此世界观源自于杨典读书时的私有印象,不同人读射雕英雄传有不同的印象,其他人吐槽质疑攻讦射雕英雄传世界观不合理时,落笔点必是黄蓉性格不是那样那样、必是黄药师性格不是那样那样,而非昙花一现的路人角色樊羽德该如何如何。

    既然原著剧情角色更吸引游戏者的目光,禁忌游戏势必在原著剧情角色上耗费更多心力。

    另外,再喊人人平等也必须承认,人和人是不一样的,举例现实世界,屏蔽既有历史记忆,茫然魂穿20世纪30年代的李德胜,几人有信心超越他的成就?杨典相信,既然人与人之间尚有差别,绝对人工智慧之间必定也有差别。为了缩减成本和加强对比效果,禁忌游戏极有可能优化剧情角色同时平庸化路人,套入网络游戏设定,如果小黄蓉耗费了紫名nP的资源,那么穆念慈投入蓝名nP的资源,黄河四鬼之流投入绿名nP的资源,没有名字的大众龙套仅能投入白名nP的资源。

    非如此,不足以突出剧情角色的特殊;非如此,不足以产生强烈对比效果。

    这是极有可能的!

    置换到封神演义剧情世界,没有名字的路人非常平庸,群体相似性极高,此类级别的实验样本,伪仙侠世界一大堆,实验价值非常小;唯有苏全忠、苏妲己等原著耗费笔墨提及的剧情角色,才是杨典急缺的优质实验样本。

    事实验证猜想,主神空间是禁忌游戏的几率再番提高,杨典越发失去干涉剧情衍变的欲望。

    当然,如果有条件,最好再蛊惑一些原著剧情角色。

    实验到了这一步,海选弟子闹剧也该遗憾收场了。

    杨典对封神演义剧情世界炼气士体系一窍不通,教不了一万青年男女神奇仙法,但是杨典有自然科学知识储备,也有私属空间木星政府实体。工具是人心改造现实世界的放大器,没有足够知识了解工具,工具就就被神化成神魔法宝,天国阶梯世界多维度碎片圆柱巨镜衍化的奇幻小世界里杨典已然亲眼见证过,此时完全可以利用封神演义世界普通百姓不懂私属空间木星政府自然科学技术的缺点,将一系列科技产品伪装成法宝神器。

    两月后,杨典利用元素重组制造一条深入云端的登天路,对外宣传是考验天赋
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