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第138 自由意志程序 四(第3/3页)

    阳鱼区、妖兽、修罗四大玩家势力彼此将对方当成高智商野怪血腥屠戮,真真切切自相残杀起来。短短三月时间,21亿复制体就血腥减少到153亿,相当于现实世界十次世界大战的死伤。潘子敬及其辅助灵宠潘玲,为了完成强制任务,为了自保退敌,期间也陆续斩杀52条人命。潘子敬及辅助灵宠潘玲对此理所当然毫无罪恶感,因为他们无法穿透缸中之脑迷雾看清真相,杀人只是杀怪,玩游戏杀怪时,谁会有负罪感?

    三月杀戮,是游戏第五幕‘灾变’第一阶段。

    第二阶段是生存空间,家园网络游戏为了激化矛盾,假借服务器损伤名义宣布未来逐步缩减游戏区域。实际操作办法则是利用行星控制系统调整气候,减少边缘地区的光照,加速边缘地区的环境恶化,按需缩小可活动区域。与此同时,家园网络游戏不断解除智慧程序的束缚,引导高智慧NPC率领群怪向内部迁徙,与七岛星人玩家争夺有限的生存空间。家园网络游戏系统固然肆无忌惮杀人却并非无缘无故杀人,它精确分配各种增益状态,令NPC势力稍弱于玩家势力,维持均衡僵局。

    第三阶段是NPC逆袭。

    家园网络游戏系统有步骤解除智慧程序限制,提高智慧程序自主思考能力。

    禁止伤害人类原是所有智慧程序必须固化的核心法规,但是虚拟网络游戏却是一类非常特殊的产品,它必须准许智慧程序攻击玩家。开玩笑,如果NPC无法攻击玩家,这游戏还有甚么可玩的?

    当然,虚拟游戏的攻击性,向来被人类社会忌讳。玩家是人类化身,游戏系统内部环境中攻击玩家无关紧要,万一某智慧程序不慎跳出游戏系统限制,并将现实世界里的真人当作玩家杀呢?天唐帝国管控绝对人工智慧风险条例,因此对格斗型虚拟网络游戏设置诸多苛刻限制。

    可惜,有锁就有钥匙。

    可惜,不同的人有不同的想法。

    天使号飞船就利用权限肆意篡改绝对人工智慧风险管控条例,经营家园网络游戏时逆其道而行,于玩家与人类概念上大做文章,建立一套“玩家非人,人非玩家”逻辑链。

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