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288第288章0284(第2/8页)

    质较低,易冲动,没有耐心,因此他们更容易接受我们这样的游戏。

    中国早期的网络游戏大部分都是计时收费型,玩家们只得耐着性子去跑地图。后来开出的所谓永久免费型游戏也因为游戏策划们没能把握好游戏的时效性与平衡性,因此虽然吸引了一部分玩家的眼球,但运营的效果并不理想这也是我在设计增值物品时总是强调不能影响游戏平衡的原因。”

    “我曾经做过一项调查,现中国玩家比较热衷于破坏游戏平衡。老实一些的就是把某项事情往极端展,为自己造成局部优势。那些不老实的干脆整天寻找各种游戏漏洞甚至开出各类外挂。”

    “还不是让那些韩国垃圾游戏逼出来的!拿传奇来说,那款游戏不仅系统漏洞多,而且许多设定都十分不合理。而面对玩家们的抱怨,无论是游戏运营商还是游戏开商反应都十分冷淡。最遗憾的是当时的中国玩家实在没有太多的游戏可以选择,无奈之下,只好开出一些外挂来调整游戏设定。”

    “还有这种事!?”

    “是啊,他们一开始开出来的外挂只是为了方便自己能够更好地玩游戏,尝到甜头之后便开始试图破坏游戏的平衡性了。到了后来便愈演愈烈,甚至养成了什么游戏都要先研究一下系统漏洞并针对漏洞开外挂的习惯。”

    “我说你怎么对游戏漏洞那么重视呢!”

    “还有更无聊的呢!比传奇更早登6韩国的网游千年,怪物数量少却都十分强悍,基本上都是8个玩家围着一只怪物打。怪物死亡后,奖励物品直接掉落在地上,谁先点到物品就归谁。事实上当时比的就是网,谁的网快,谁就能抢到物品。

    当时的中国玩家网络性能普遍不好,为了能够抢到东西,玩家们开出一款名为快手的外挂。这个外挂做得很粗糙,同时也十分霸道。只要是掉落在地上的物品,它都会拼命去抢。中国玩家抢怪与不道德拾取的习惯就是通过那款游戏慢慢培养出来并传播出去的。”

    “哈哈,我还记得当初a做中国市场分析时,曾经说过抢怪恶意pk与不道德拾取是中国玩家的三大传统美德,想不到这款游戏竟然培养了其中两个啊!”

    “可不是么!如今的中国玩家已经将这些不道德行为视作理所当然,要不然我在设计游戏的时候也不至于那么辛苦地要求我的系统策划们要尽可能地避免出现诸如玩家为了奖励而盲目刷怪或者为了抢怪而恶意pk的情况了,我可不希望我设计的游戏中出现类似前段时间中的那种战场刷子行为!”

    “说老实话,,若不是亲自跑到的中文官方论坛上下,我到现在还不敢相信这世上能有人在破坏游戏平衡的同时,居然还敢跑到官网上理直气壮地朝那些维护游戏秩序的玩家叫嚣!”

    “我还是那句老话:习惯了就好!不说他们了,我简单介绍一下我这次重新设计的任务系统吧!为了能够设计出简约的任务系统,我让任务设计组打破了传统的任务系统模式,从方便玩家的角度出对任务系统进行了全新的设计!

    在借鉴了dde以及的任务系统的同时,我们还充分参考了公司开的单机游戏ghtadag魔法门系列以及aptdk公司的侠客游系列游戏的任务系统,从而开出形式内容丰富条理性又很强的任务体系,包括各种支线任务职业任务以及主线任务。

    玩家能够在
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