第一章 游戏与旅途(第3/4页)
”谈及游戏,琪非异说话的语气也变得好似跟老熟人聊天一样随性,叹道:“我前几个月也收到消息说电玩街那边有人在卖《无名小丑》,等找到那家店的时候,老板却告诉我说最后一套刚被买走。”
“哦?是吗?”唐小盛的神态居然变得有些调皮:“我买的时候老板倒是跟我说那是最后一套呢。”
“啊……”琪非异也一改方才那冷漠的扑克脸,露出一副有些夸张的羡慕嫉妒恨的表情。
所谓“迪斯系列”,可以说是流传在资深电玩玩家群体之中的一个传说。
按常理以言,一个优秀的游戏从概念设计到开发制作,都需要不菲的人力物力,所以一般市面上能看见的优质电子游戏,都是由各专业的游戏制作企业或是团队花费大量的精力和时间打造的。
但近几年来,有那么一些游戏,打破了这个常理。
这些奇怪的游戏没有发行公司、没有商标、没有宣传也没有包装,就像是一些由游戏爱好者在家中自娱自乐制作的小玩意一般,但它们的质量却比同期的所谓“年度大作”更高上数筹,别说是业余爱好者,很多大型的游戏公司都不一定能开发出同等水平的作品。
好似琪非异手上的这款《创世纪》,最早出现关于这个游戏的消息是在三年前,而在游戏阅历极高的琪非异看起来,《创世纪》的质量就算是放在今天都没有多少游戏能够与之并肩的。
但这些如此超前优质的游戏,却从来没有制作方的消息传出来。几年前有某知名游戏业巨头在得到一款《神戏》之后,发出公告以巨额报酬招募这个游戏的制作团队,也有传言说只要向他们提供游戏的制作者的消息都可以领到赏金,但直至今日,关于这些游戏的开发者都没有任何真实可信的信息。
更为奇怪的是,这些神秘的游戏只以最常见的芯片游戏卡的形式出现在市面上,可以在当代大多数的多媒体游戏机或是电脑上运行,但其内容数据却无法被拷录至其他数据载体上,也无法进行复制。其核心程序代码更是至今都无人能够破解。
而游戏卡的出现方式也透露着一股神秘。不知有多少有心人企图顺着游戏的来源找到制作方,但若去追问这些游戏的拥有者,他们大多是通过二手交易得到的,又或者是偶然地在一些商店买到的;而那些偶有出售这些游戏的商店,老板则会说是在入货的时候收到一些自己没有订的、没有标签的游戏卡,上面没有任何信息,也不会有人来收钱,有的甚至干脆就是捡到的,总之就是无法寻到其出处的源头,确是相当诡异的事情。
由于这些神奇又神秘的游戏卡上都印有意义不明的字母——“DS”,逐渐地,“迪斯的游戏”、“迪斯的系列”这种叫法就流传了开去,而这一系列的游戏很快就成为了电玩界最吊诡的传说,也被无数玩家所追捧。
琪非异自三年前第一次听说迪斯系列的存在后,就一直在想方设法将其入手,三年的费尽心思,直到最近才搞到其中一款,而唐小盛居然已经收集到了其中三款,这如何能让他不羡慕嫉妒恨?
“可惜我这趟没带游戏过来,不然倒是一起研究研究。”唐小盛笑着说:“说实在的迪斯的系列玩起来都挺难的,而且玩过的人少,基本查不到什么攻略,我虽然收到了三个但到
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