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第35章 州长官们的牌局(第2/3页)

    的几位州长官时,话题很容易统一和凝聚起来。西部联邦州在战争之后首要的问题还是重建秩序维持稳定,当然,失业率是对稳定的最大威胁,而且失业率最好的办法就是发展经济,所以在座这几位即便是有佛系的心态,也是没办法在这个时候对经济发展坐视不理。

    ……

    晃动的火车车厢里,五位州长官围着一张小茶桌,每个人手里攥了一把牌。

    “轮到我来决定命运了……瞧瞧……哈!黑夜!神棍的时代!”

    说话的是纳沙泰尔联邦州的米勒长官,他刚刚从三张正面朝下的旗牌里翻出了代表黑夜的那张。这种在联邦盛行了快一个世纪的牌局,牌面由由三张旗牌和六十三张正牌组成,正牌对应旗牌,分成三个序列,即:社会、黑夜、战争,对应的是和平年代、宗教时代、战争时代。社会序列由6张平民牌、5张强盗牌、4张警察牌、3张市长牌、2张大臣牌、1张首相牌组成,宗教序列由6张游魂牌、5张信徒牌、4张教士牌、3张祭司牌、2张圣徒牌、1张主教牌组成,战争序列由6张猎犬牌、5张士兵牌、4张骑士牌、3张大炮牌、2张将军牌、1张亲王牌组成。

    每一局,根据翻出的旗牌确定该序列的正牌为主牌,其余为副牌,出牌规则跟“斗地主”有些类似,以出完手中的牌为胜。如果是五个人打,那么玩之前可以商定是一赢四还是四赢一,一赢四即有一个人出完五张牌即结束此局,另外四人按手中余牌算输点给赢家,四赢一则是四个人出完五张牌结束,最后一人以手中余牌的10倍算输点,分别输给前面四人4倍、3倍、2倍、1倍。

    同行的这四位州长官,显然习惯于五人“四赢一”、12张牌的形式,每张牌10克朗,也就是说,一局可能会输120克朗,但80%的概率是赢,体现了“末尾淘汰制”的精髓。

    马布尔登联邦州的古伊长官坐在米勒的下家位置,按规则由他出牌。

    “5个平民!”

    “过!”

    “过!”

    “过!”

    魏斯、切尔奇、马萨尔都喊了“过”。虽然在黑夜局,平民是最小的牌,但五个人打一副牌,拿到5张同牌的概率很小,而即便有人拿到了4张警察牌,按照牌局的“规则”,也大不过5个平民。当然了,无论平民有多少,也不能反过来大过序列更高的牌。

    5个平民还按不住一个强盗?是的,规则即如此。

    最后轮到这局翻旗牌的米勒长官出牌,只见他微微一笑,放出了5张游魂。

    “漂亮!”古伊长官小啜了一口酒,痛快地排出5张牌,居然是5张信徒,完美地“镇压”了前者的5张游魂。

    仅仅两轮,他手里的12张牌就跑掉了10张。在一副牌的“黑夜”局,5张信徒是没有可能被镇压的,如果他剩下两张牌是一对,直接拿下第一名,如果是两张单牌,就还存在一定的变数。

    安鲁联邦州的切尔奇长官瞧了瞧桌面的牌:“可以预见,马布尔登今年的发展形势非常乐观……首先一点,劳动力充足!”

    古伊长官摇摇头:“如果今年的经济发展形势依然不好,劳动力持续外流将是常态,而且,我们不能采取强制措施来改变这种局面。”

    说完,他很自觉地抽出一张单牌搁在桌上。

    一张警察牌!

    在四赢一的牌局中,如果输牌者手里一张牌都没出掉
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