第五十四章:北京来客(第3/3页)
是一副温文尔雅的淑女样,这几句话一说,立即把张牙舞爪的本性给暴露了,就连开车的老周都不禁莞尔。
看着两人拌嘴,程雨诗就想笑,虽然清华女生确实少,但能像沈丽丽这样混得开的,估计也不多,说来说去还是她这爱玩的个性所致。
几句寒暄下来,沈丽丽就转到了正题:“常夫子,其实愿意来通天科技考察的师兄还有几个,但他们最近正好抽不出时间,我打算放寒假再串联一下看看。”
“好啊,随时欢迎,吃喝玩乐一条龙服务。”
“我师兄对来你这里骗吃骗喝没啥兴趣,他们还是对你那些项目有些兴趣,至于有没有人愿意过来工作,我没说,这要看你们自己谈了。”沈丽丽道,“你也清楚,大部分清华计算机系都选择了留京,极少数回去也进了当地省会,魔都过来读清华的人一般要么留国家部委,要么回上海其他国企或外资企业,所以我没敢说就业的事。”
常天浩点头:通天科技不但是个小公司,还是个新公司,什么产品、什么业内影响力都没有,连正儿八经的交大、沪江、同济计算机系毕业生都没人前来,怎么可能吸引更远、更好的清华?这不是钱的问题,现在大家注重的还是前途、户口、留京指标这些。
“当然你也别气馁,这些师兄愿意跑你这里来看看,本身说明就是有机会的。我可以和你透个底,这几位本身就是比较活泼、爱玩的,不然怎么毕业了我还会认识?还不是因为他们休息天还要跑来学校玩?他们对你的创意很感兴趣……当然,我说的不是网吧管理软件,那个商业化味道太重……他们喜欢的是《水浒群英传》的项目构想,他们觉得,北大搞了《侠客行》,清华必须有需要能对抗的东西,你的创意一说,这批师兄就动心了。”
1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时方舟子在美国留学,没事就上去玩玩,几个月后他认识了许多人,萌发了想做个纯粹武侠游戏的念头,于是纠集了一帮人写MUD,定名就叫《侠客行》,算是中国国内网络游戏的鼻祖——里面所有的动作全是通过文字来表现,因为只有文字才能完美切合当时的网络速度。
但这个完全由程序员开发的游戏和其他大多数游戏一样,很快因为盗版、拷贝、内部纷争而产生动荡,方舟子回国后,依靠不全的代码在北大东门物理楼一台服务器上创立北大侠客行,在高校知识分子和初代网民中非常流行,这些南下的清华师兄,全是这款游戏的用户。
他们也想编写一款可抗衡《侠客行》的MUD,但苦于没有组织和金钱,而常天浩经过认真思考后,认为目前搭建一款MUD是非常适合的,尤其是《水浒群英传》前期切合水浒传各处山头分散的局面,创意容易折腾,也没有版权纠纷——毕竟施耐庵不会管通天科技要版权费,在沈丽丽的牵线下,终于一拍即合,南下魔都来看情况了……