第125章:全军出击 3(第2/3页)
ticq有个卖点是游戏互动,当你的游戏朋友上线后,ticq会收到一条提醒你的朋友xxxx已上线!
不要小看这条提醒,对当时习惯于跑棋牌游戏的人来说,和素不相识的网友一起游戏当然是一大乐趣,但和熟悉的人一起玩更是乐在其中,所以提醒和联系非常重要,免得双方互相傻等。
在两个陌生而又有点想法、试图网恋的人之间这点更为重要,围棋、象棋过于严肃你不玩,飞行棋可一起玩吧?再不行还有五子棋和跳棋吧?再不爱玩还有接龙吧?总有一款游戏适合情侣间对战哪点不比干聊有趣?
这对两个软件起到了迅猛的推广作用,一般棋牌游戏只有坐入对局室才可聊天,ticq上线后,游戏与聊天紧密结合在一起,更不必说还有在线时间更长的《水浒群英传》,ticq简直就是合作利器。
支付通是打通电子商务的关键一环,让支付账户在潜移默化中建立起来:比如这次参加通天杯入围需实名认证;兑换银币奖品需实名认证;报名参加汇智世界围棋名人道场需要支付并实名认证……假如没有其他场景配合,光出台支付通让人使用不可能,有了其他场面配合,支付通推进就不那么令人诧异。
这就是战略矩阵、联合发力的用意。
按常天浩设计,通天令左手连着支付通那是电子商务,右手连着ticq那是聊天社交,上游还有碧游宫各游戏和汇智世界,是丰富并吸引人进入场景使用的具体应用,当用户在里面接受完一站式服务后,整个互联网社区、生态和闭环就实现了。
当然他现在还不能说这个,在发展壮大前必须用矩阵、业态联动这种玄而又玄的东西来应付媒体。
计算出来的330块成本一个人头用于汇智世界当然过于夸张了,如果这个人头还包括支付通、包括ticq,包括碧游宫游戏人群,那还贵么?
显然不贵!
所以他现在舍不得卖汇智世界,现在卖出去就是在割肉,卖一个汇智世界等于把其他打包客户也卖出去了。所以哪怕估1.2亿也最多只同意出让25%这只是给识货者的一个信号!试探的是诚意,不代表真实价格。
你连这价格都不能理解,如何谈得上成为通天科技的战略投资者?而联众世界目前就是孤零零一个在线棋牌游戏,他的估值仅在于此。
当常天浩在畅谈产品矩阵时,在遥远的深圳,腾讯公司内部也在议论通天科技。
“波尼,市场出现了竞争者,通天科技发布了ticq,人数增长很快……”作为技术专家,张志东一开始不关心其他公司,因为在oicq前已有好几家汉化的icq公司,他都不认为他们是威胁,但等ticq起来,到员工甚至周围朋友都谈论这个时,他感受到了具体威胁。
波尼马笑笑:“我也看到了这个产品,我认为他们很有创意,虽然大部分功能与oicq相似,但多了群聊功能,我觉得我们也应该学习。”
“你不在乎用户竞争么?”
“用户?竞争?”波尼马笑了,“中国这么大,难道只有一个oicq?我们才几万客户,他们恐怕也就这么多,中国有多少人?十多亿啊!”
张志东对软件运营比较敏感,他跑去观察了华军软件园下载情况,从2月10日到3月2日间,腾讯软件下载量近1万,公司发布了7个版本,几乎等于每2-3天一个,那是飞速发展的
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