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第十三章 信息(第2/2页)

    个人,他开放了自己的背包,给孩子们带来了糖果和巧克力。这下子他终于成为团队里最受欢迎的人。

    晚上,众人围着火堆,听瑞克讲述他醒来后发生的事。他的经历让久经考验的众人都心惊不已。

    B仔挨个的向他介绍营地中的诸人情况:和气开车很棒的老头戴尔、戴尔的朋友-有点神经质的机修师吉姆、喜欢虐待妻女的爱德和他的家人、莫拉莱斯的家人以及安德莉亚的妹妹。

    而这时少年却早早的吃完两个属于自己的豆子罐头后,钻进达里尔的寝具里,安静的睡在卡车里面。虽然他已经顺利的融入到这个小小的团队里,但似乎并没有将剧情中的这些活生生的人真正放在眼里,在他心中最重要的只有完成任务后离开这个世界,与其他人的关系过得去就是,不必太迁就他们,再加上他在进入这个营地后不久第四个任务突然开启。

    “任务四,共同求存,确保营地中的人员在到达疾控中心之前不要损失太多,当比剧情中多存活一人,每个契约者可以获得二十游戏点,多死亡一人,每个将扣除契约者五十游戏点。”

    这也是他早早安睡的原因,今天太累了,吕琦记得营地中最大的减员就是明天晚上的行尸夜袭,他必须做好准备恢复体力,而且他知道今天将会是他这段时间睡得最安全的时间。因为刚才他已经仔细查阅了一番系统的现有资料。其中关于剧情模式的分类对他最重要。

    在大时空游戏系统中剧情模式分为容易,正常,困难,噩梦,地狱五种,但实际上从位阶上分,只有三种。容易为一类,正常,困难,噩梦为一类,地狱又为一类。

    我们先说正常模式吧,实际上这才是剧情真正的难度,这个模式里剧情中敌友双方的实力均按照电视小说中具体描述提供样本的,当你进入这个模式后就相当于契约者完全是进入到小说剧情中,相当于你在另一个真实世界里挣扎求存。而后面的困难和噩梦模式只是在这个基础上提升一定量敌方实力或压制已方力量而已。

    但容易模式就不同了,就实力上看它与正常模式相差不大。但简单模式里安有因果律控制器。它可以保证游戏流程会按照剧情那样顺利发展下去。不会出现大的偏差。

    打个比方,如果刚才在冲出行尸包围圈的时候瑞克死掉了,会发生什么情况呢,如果是正常模式,事件就会按照事情的自然发展那样,B仔他们不知道瑞克的生平,所以当他们回到营地后,只有当事人会少量感叹瑞克死的不值得,其他人却都不知道这个主人公的到来和离去,那么营地里还是会以肖恩为首,以他带有自私性质的理智来说,必然不会同意解救莫尔的行动,那么这个电视里的重要剧情就会直接消失掉。但如果实在简单模式里,当有达利尔需要重新有人进入城市里去寻找莫尔的时候,那么会发生什么情况。这时因果律控制器就会启动,要么让众人中重新出现位跟瑞克差不多的领袖出来,带人进入城市完成后发剧情,要么直接干扰肖恩的思绪,让他做出有别于他原先理智的判断。让他代替瑞克的位置,按照原剧情的进展而发展下去。终上所述,容易模式就像早已设定好的游戏,你再怎么捣乱也无法改变固有模式。这对一个新人来说太重要了。

    所以说,既然这是容易剧情,那么今晚就一定不会有行尸来偷袭,这是被因果律控制器掌握着的,即使是剧情中多出了少年这样的乱入者,改变最多也就是明天侵入行尸的人数和方位而已,像时间这么重要的情节是不会改变的,那这样少年今晚就可以睡个安稳觉。

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