第贰拾章 乱七八糟 上(第1/4页)
“我们还以为您把我们给忘了呢!”某工程师说,“半年也不见露次面。”
“哪儿能啊!”范含回答,“这不是来了么。”
确实半年多没顾得上FEEE了,范含除了看了两回季度报表之外,就是打过几次电话,慰问一下。
Kervin机型仍然没有正式发售,范含不让,就是为了等到内存条出来好“一劳永逸”。
这半年来,FEEE的员工就是不停的卖旧机器,写新游戏,偶尔会把几台原型弄出去“试用”。由于试用的范围仅限洛杉矶地区,许多外地玩家经常大老远的开车过来排队。
再不发售不行了,不光玩家等急了,就是游戏厅老板们也急了。
“要不就开始卖,要不就多弄几台出来,让我们也试用试用!”
仅仅洛杉矶就有一百多家“游戏厅”,不少酒吧间把卖酒当成了副业,而原来的弹子房差不多都改行了,至少也不是仅仅提供纯粹的弹子机。FEEE提供的试用机型一共也就三十多台,狼多肉少,不够分的。
况且,所谓“试用”的重点不是硬件而是软件,因为内存出来之前,硬件可以说还没定型。FEEE每开发一个新游戏,就把所有机器都换上,让玩家们试玩,好征求意见。许多Bug就是这么被发现的。
对FEEE来说,有这么多免费义务测试人员确实是好事。不过,在玩家看来就不一样了,上一个还没玩够,下一个就出来了。胃口越吊越高,着急上火的概率也越来越高。
光着急也没用,只能等,因为目前游戏机产业独此一家,别无分号。
本来有资本和有实力造计算机的公司就没多少,有资格和有胆量从一开始就敢为了娱乐目的造计算机更是没几个。符合上述条件的除了FEEE之外就是IBM了,不过人家那还是“有身份有地位”的主儿,电子娱乐?就是不搞!在可以展望的将来,范含担保,IBM决不会涉足这一领域。
按理说,在FEEE成功之后,经济嗅觉如此发达的美国人,应该肯定会有无数跟风而上的公司成立。但是很遗憾,没有,因为范含早就料到了。从俄罗斯方块开始,范含提议的每个游戏构思都会尽量申请专利,这就从软件上堵住了相当大一部分潜在的竞争对手。当然,有些创意的专利肯定会被判为无效,不过那可就是以后的事儿了,眼下还是很管用的。
还有,游戏机硬件的技术水平也不是一般人可以凭空搞定的。就是FEEE本身,如果不是范含多了几十年见识,一步也没走错过,恐怕照样没戏。如果仅仅是在当前的技术水平下,最大限度的发挥硬件功能,很多人都可以,比如那些“RealProgrammer”,连汇编都不用,直接拿八进制数写程序的家伙们。
但是“最合理”的发挥硬件功能就是另外一码事,这个不是单纯的技术问题,更多的还是要靠经验。历史上许多产品都是技术领先,却在市场上惨败,不能不说和某些两耳不闻窗外事的开发人员有关。同样,还有许多产品,创意上超越了时代,技术上却实现不了,同样会惨败。
比如苹果的掌上电脑计划“AppleNewton”,创意极佳,采用手写识别,结果技术不过关,夭折。没过几年,Palm横空出世,没采取纯粹的手写,而是用自己开发的一套“伪手写识别”技术,用户通过二十分钟培训就能掌握这种特别的、为识别进行过
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