第六章:系统详解(第2/2页)
六、英雄系统:
1、显示英雄图片,拥有对应英雄碎片数量显示,收集足够的对应英雄碎片,可召唤英雄。
2、英雄召唤:微尘级需要10英雄碎片,沙土级需100英雄碎片,以此类推,需要的英雄碎片十倍递增。
3、英雄升星:初始英雄为0星,提升到1星需100对应英雄碎片,提升到2星需200英雄碎片,以此类推,以倍数递增,可无限升星。
4、潜力提升:升星可提升英雄潜力,即提升英雄实力,每提升1星,提升1000力实力,以此类推递增。
5、英雄等级:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
6、英雄等级提升:可通过闯关任务获得一定量功德之力,从而提升修为等级;可消耗灵石修炼提升修为等级。
7、英雄寿命:召唤的英雄,初始寿命为1,降服的英雄初始寿命为实际寿元。可通过服用英雄寿元丹提升英雄寿命。
8、英雄属性:如属性面板,技能面板等。
七、装备系统:
1、显示装备图片,拥有对应装备碎片数量显示,收集足够的对应装备碎片,可合成装备。
2、装备合成:微尘级需要10装备碎片,沙土级需100装备碎片,以此类推,需要的装备碎片十倍递增。
3、装备升星:初始装备为1星,提升到2星需100对应装备碎片,提升到3星需200装备碎片,以此类推,以倍数递增,可无限升星。
4、装备潜力:升星可提升装备潜力,即提升装备的防御、攻击、品质。每次升星有一定概率提升装备的品质。
5、装备品质:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
6、装备属性:如属性面板,附带技能面板等
八、背包系统:
1、背包品质:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。
2、背包数据:背包连接系统,与主系统相互呼应。
3、背包空间:微尘级10格,最大负重100斤;沙土级100格,最大负重1万斤;以此类推,十倍递增。
4、负重机制:不超出限定负重,背包轻如鸿毛;超出限定负重,超出部分由人体承担。
5、同类物品可叠加储存,叠加无上限。
九、魂石商店:
1、魂石:英雄的灵魂凝聚的奇异石头,在一定的使用方法之下,有着再造之功用。
2、购买:大屏一页,共呈现12种英雄碎片,可随机刷出任何英雄碎片呈现,花费魂石或者神石,可从中购买需要的英雄碎片。
3、回收:可回收任何主权英雄碎片或者英雄,从而获得魂石,具体回收价格,由系统智能评定。每天限制回收次数,受到VIP等级影响。
4、刷新:每月自动刷新一次,可花费魂石主动刷新,每次200神石,每天限制刷新次数,受到VIP等级影响。
十、闯关:
1、进入闯关界面,开启闯关任务,与卡牌手游的闯关副本模式相似。
2、完成关卡任务可获得装备、装备碎片、英雄、英雄碎片、灵石、功德之力等物资。
3、每一关卡任务,初次完成,记1任务积分,每累积3任务积分,可领取一次闯关宝箱。
4、关卡任务可无限刷。
5、闯关宝箱:打开后,必得一定量的神石、英雄碎片、一定量的灵石、食物;有概率获得英雄、装备、特殊道具。
十一、收服英雄标准:
1、必须是智慧生物才可收服。
2、忠诚度达到100则自动转化为英雄,进入英雄系统的列表。
3、忠诚度:以正负100来算,0为初次见面的忠诚度,负数为仇人,正数越高,忠诚度越高,忠诚度可实时升降,100以上忠诚度为死忠,不会再降低忠诚度。
十二、数据之眼:
1、可查看目标部分信息,以虚拟面板形式在目标一旁呈现。
2、可查看目标忠诚度。。
3、待开放功能
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