第八百八十二章 夹缝中的网游春天(第2/2页)
可以跑环赚大话币。
??跑环这个东西是大话独创的,堪称本游戏的标志性玩法。那会最期待的是给一块补天神石,一块补天就能换一张点卡。
??《传奇》更不用说了。
??“卧槽卧槽!”
??“还有个警儿呢?!”
??“啊啊啊!”
??正当网吧热火朝天时,砰砰砰!砰砰砰!外头开始砸门。
??屋里猛地安静,随即开始慌,因为清清楚楚传来一句话:“执法队检查,开门!”
??“走走走!快走!”
??老板疯了似的轰人,有懵圈的还真起身跑,大多数坐着,检查关我屁事啊?
??敲了一会,终于开门,呼啦进来好几个,外面楼梯还有人守着。
??领头的略微一扫,就瞧见一堆半大小子……
??老板脸都白了,悄声问其中一个认识的:“老张,怎么回事?”
??“你特么有脸问我?告诉你这阵风头紧,别瞎搞,全国整顿知道不?”
??“身份证!”
??“没有。”
??“没,没有。”
??随便检查一圈,全是问题,当场关门。
??……
??“蓝极速火灾发生后,全国各地迅速对网吧进行检查。
??截至7月底,共查3.9万多家网吧,依法责令停业整改1.1万多家,依法取缔3100多家,发现并消除了1.9万多处事故隐患。”
??上月16号凌晨,京城的蓝极速网吧着火。
??几名纵火者均为未成年人,因被禁止入内,存心报复。而这家网吧没有营业执照,包宿的时候把门锁上,怕检查,且都是铁栏杆窗,酿成25人死的惨剧……
??事件发生后,全国大整顿。
??从而也产生关于未成年人上网、痴迷网络游戏等的大讨论。《传奇》《大话西游》首当其冲。
??“宣武区小红庙南里的孙惠英逢人就抱怨:‘我家电脑买了两月,儿子放学回来就玩游戏,一玩好几个钟头。现在我见他玩就关电源,天天跟我吵。’
??孙惠英的儿子14岁,是个初中生。
??家长们的抱怨,其实折射了网络游戏在中国的尴尬处境。
??由于政府的定位模糊,处于夹缝中的网络游戏产业虽在2001年快速成长,但争论从未停止过,甚至不少人称之为电子鸦片。”
??“盛大代理的韩国游戏《传奇》,大陆自主开发的《大话西游》在去年先后运营,一起成为目前网游的代表作品。
??同时在线人数皆超过20万,几乎垄断了国内网游市场。
??《传奇》更是突破了30万人数,每天能获得近150万元的毛利,《大话西游》紧随其后。纵然外界对网游争议不断,业界内部却高呼春天来临。
??今年以来,更涌现出十几个新游戏争霸,网游显然成为公认的一块大蛋糕。”
??舆论方面,对网游压力颇大。
??畅游听从许老师的意见,低调做事,积极配合,等待政策指令。目前有很多禁止网游的声音,但上头还是看的明白。
??截止到上半年,中国网民已达4580万人。
??网游群体占700万-1000万,付费群体约450万。预计今年一年,中国网游的收入在10-11亿。
??随随便便一个游戏,就有这么大营收,当然不会禁止。何况随着宽带发展,这东西会越来越普及。
??历史上,在今年9月政府出台文件,首次白纸黑字写着:允许在网吧玩网络游戏。
??可见这种夹缝生存。
??而畅游对外低调,内部可是乐开了花。
??“干杯!”
??“干杯!”
??员工个个红光满面,精神抖擞,谁能想到一个游戏如此赚钱?
??《大话西游》虽然比不过《传奇》,但收入已经大为惊喜,且还有《梦幻西游》虎视眈眈。
??等两个游戏都开发成熟,那就是两只源源不断的现金牛。
??“请许总讲话!”
??“许总讲话!”
??许非专门来参加聚餐,鼓舞士气,笑道:“首先政策上放心,国家肯定不会禁网游的。
??其次要有大格局,游戏是产业,绝不是瞎胡闹。韩国网游市场已经突破3万亿韩元了,相当于198亿人民币。
??最后,欧美、韩日的游戏产业发展迅猛,本土一向弱势。做游戏最忌走老路、套壳子,最难的是创新。
??希望大家再接再厉,不断推陈出新,定个小目标,先稳定在国内第一。”
??“哗哗哗!”
??员工边拍手边嘀咕,好家伙,张口就是产业、国内第一。
??若是别的领导,只当做假大空,但这位在开发过程中确实给了不少建议,让游戏更贴合玩家心理。
??而许非随便讲了讲,举起杯:“来,祝贺大话成功,也祝梦幻更上一层楼。”
??“干杯!”
??“干杯!”