第一章 生锈的斧头(第2/2页)
一出“瞄A打中了B”的逗B事。
看着前方一片稀稀拉拉的乔木林,张柒心中有了计较。
勾引着一个持叉劫匪奔向前方小树林,后面还吊着一个箭术烂的天怒人怨的渣渣。
一时间,雪原上就只有“撒撒~嗖”“撒撒~嗖”声音传出,前者是踩在薄薄的雪上发出的声音,后者是那隔着八竿子打不着的箭矢所发出的
“说好的自古弓兵多挂B呢”就是有着这样跳跃性的思维。改不了啦
之后的战斗有惊无险,用腿毛都可以猜到张柒拉开距离后1V1然后再1V1就搞定了两个渣渣劫匪,看着自己还剩下15%的生命值,虽说渣渣劫匪,自个也强不到哪去。
已经到了普大喜奔的时刻,喜闻乐见地打完怪摸装备啊!才刚刚过了两分钟,地上的躺的劫匪身躯不见了,或者说被系统回收了,
躺过的地方孤零零的留下一把草叉,一件亚麻布短袍,一把猎弓和一带箭还有10个第纳尔,这几件装备对张柒而言都是废物,属性不提也罢。
几件装备虽说是破烂,好歹也是装备能值几个钱呗,这厮身上就进游戏时系统发了100个第纳尔,加上刚才收获的10个总共也就110个。
“属性。”
力量:10(力量影响:铁骨、强击、强掷、强弓;每一点增加一点HP,PS:高级装备都需要一定的力量才能穿着)
敏捷:10(武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射;一点敏捷加1%的跑动速度)
智力:8(掠夺、教练、跟踪、向导、侦查;一点智力加一点技能点)
魅力:7(疗伤、手术、急救、统御)
“技能”
(已开启)
铁骨:3(每点加2生命值)
强击:3(每点格斗伤害8%)
强掷:1(每点投掷伤害9%)
强弓:2(每点弓伤10%)
武器掌握:2(降低掌握武器熟练度难度)
跑动:3(每点最大移动速度5%)
骑术:1(为了骑更好的马)
“熟练度”
单手武器:75
双手武器:70
长杆武器:0
弓:60
弩:60
可用属性点:1,可用熟练点:2当前等级:2
生命值计算:0点基础值力量点数1铁骨点数2当前等级1
(张柒生命值:10/58=010322)
数学不够好,注定走不了数据流哈
张柒看了下,居然升了一级,有1点属性点和两点熟练点可以用,琢磨了一下,暂时不加,等合适时再点。
虽然是残血状态,单是和满血状态时没有多少不同,恩好像就是感觉比先前疲惫一点,仅仅是精神上的。
任务:5月份之前到达希斯特姆罗找到镇长。否则后果自负。
“这系统,好不霸道。”张柒心说。不过既然这样,咱也就去一趟希斯特姆罗走一遭。
凭着地图上给出的大致方向,张柒肩扛大斧,踏着细雪,快步朝前
35年3月21日,张柒首战:路遇不法之徒,鏖战而胜。