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基础设定(第1/2页)

    「使徒Ω无限」内测版

    新手区域:绿色平原。

    离开了那片看上去就感觉很是诡异的平坦到空无一物的草地后,真正的绿色平原才真正的出现在燕坤的面前。

    “新手区域的怪物只有两种,小型普通史莱姆和低等哥布林。”

    “小型普通史莱姆”

    最低等魔物,史莱姆一族中体型最小,速度最慢,威胁程度最低,甚至没有任何攻击能力的无实体胶质魔法生物,不过似乎在某种规则的限制下,普通史莱姆一直保持着圆滚滚的呆萌形态。在不同地区的史莱姆会发生不同的变异,这种变异甚至连基本构成因子都会影响。

    魔物基础属性面板。

    魔物等级区域:LV0~LV4

    基础四维属性数值区域:力量(纯粹肌肉力量,肌肉承受上限)0~1,体质(细胞结构强度,细胞再生能力)0~1,精神力(脑域的神秘力量,意念或者脑波强度)0,敏捷(神经反应速度,直觉第六感灵敏度,灵活性)0。

    元素属性效果:火(火属性攻击可以有效的破坏史莱姆的胶质液体结构结合稳定,造成有效的暴击伤害,但是请注意,火元素变异史莱姆正好相反)。冰(虽然冰属性攻击能够大幅度减少史莱姆种类魔物的所有速度,但是冰属性攻击并不能真正的破坏史莱姆的胶质液体结构,而且处于冰冻状态的史莱姆种类魔物会免疫大多数的攻击类型判定,不过在攻击火元素变异史莱姆具有暴击伤害)。风(风属于物理攻击,在具有概念效果或切割锐度达到一定的锋锐值以前,风元素并不能对史莱姆种类魔物造成更加有效的攻击。另外史莱姆中没有风元素变异史莱姆)。土(史莱姆中是有泥史莱姆,沼泽史莱姆和熔岩史莱姆的,所以土属性攻击并不能造成有效的伤害,甚至还会催化史莱姆产生土元素变异)。光(虽然史莱姆的胶质液体机构会被电解,但同样的产生了光元素变异史莱姆也能储存能量放电)。毒(特定的环境会催生出毒变异史莱姆,毒属于无视基本防御力数值属性的异常伤害)。暗(没有特定的属性克制反应)。

    天赋技能树:

    胶质液体结构。史莱姆那特殊的身体结构能够减免大多数的钝性物理攻击,只有具有一定锋锐度以上的切割和穿刺性物理攻击才能够破坏史莱姆的表层胶质结构,以达到消耗史莱姆液体身躯。因为史莱姆本身是活着的魔物,单纯的钝性物理攻击几乎无法对史莱姆造成实际性的伤害。

    腐蚀性液体。大多数的史莱姆的身体构成成分都具有腐蚀性或者其他的危险性,在受到攻击时或史莱姆进行攻击时,这种液体就会渗出表层胶质结构对外界造成伤害。腐蚀性液体的伤害不高(但是对于新手冒险家还说也是不可承受之痛,因为新手冒险家的抵抗力还很低,血条也很薄),但是没有被分解消散之前腐蚀性液体会一直具有伤害判定。

    “低等哥布林”

    弱化退化森林精灵,没有智慧,甚至连意识都很薄弱,依靠本能行动,不会因为战斗和时间获得经验而进行成长。

    魔物基础属性面板。

    魔物等级区域:LV0~LV4

    基础四维属性数值区域:力量1,体质1,精神力0,敏捷1。

    元素属性效果:低等哥布林无法对元素产生任何反应,不过低等哥布林的森林精灵血统仍然能够
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