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第六章 奇迹的万分之一 13(第2/7页)

    野右边的数字从九位数都已经到达了十位数,数字还在不停地变大。

    Dust的SSC已经即将达到上限,最后一击施放秘奥义“女帝星云突裂斩”,累计伤害已经到达了惊人的46亿多了,这一次输出的运气还算是比较好,打出了很多暴击。

    游戏里面的设定暴击虽然真实存在数据,但还是得看怪物的虚弱属性。比如单手直剑、双手剑、太刀等是“斩”属性,细剑、匕首(短剑)等是“刺”属性,双手斧、单手棍等是“打”属性,即便暴击几率能到达100%,然而怪物有针对武器的属性耐性(抗性),同样也不能100%暴击,同时暴击也不会打出原本攻击250%的伤害。

    Ash在Dust后三秒进场,且双手剑攻速要比单手剑的攻速要慢得多,剑技形态Ash也选得是比较简洁的,加上Ash的SSC上限本来就要比Dust少,所以几乎是同时Ash也丢出了自己的“激光”。

    “快黄血了,接着打还是放?”Dust接着开始自己的第二轮SSC。

    “打吧,我们刚刚在外面练的不正是为了清小怪么?正好黄血条以内容错率还行,失误了还有机会,红血条就不好说了。”

    “行!”Dust大声回答。

    Dust抓紧时间输出,对比一下之前几次打BOSS的情形,这次的暴击比之前要高太多了,这是一个好事啊。

    稍微撇了一眼BUFF状态栏,除了自己加的三个Crit(暴击)Up状态以外,前面还有两个同样的增加暴击跟爆伤的BUFF。

    稍微酝酿了下,陆辉这才明白了原来是之前自己带的武器跟技能的关系。武器上面发动的技能有一定几率增加暴击率,弓的技能中也有削弱目标抗性值跟增加暴击、爆伤的增益效果,不过BOSS是不吃削弱抗性的,看样子还是这一点点加成给了自己更大的DPS收益。

    “这次伤害怎么感觉高了那么多。”Ash也提起疑问。

    “呃……我刚刚想了一下,应该是我带的弓和弓的技能附带的暴击增益效果有关。”

    “嗷……”BOSS大叫一声,防御盾又再次充能,两人被弹开,同时使用“激愤脉冲”抵消眩晕。这是BOSS的第一条血已经消失,第二条血量才损失快到四分之一,剩余的血条全部都变成了黄色。

    “可以这样理解,BOSS自带的抗性减免使我们原本100%、我是146%的暴击几率变得只有60%,爆伤减少得只有150%的加成……”Dust见Ash开始行动,自己便向中间的开阔地跑去,“这些少量的加成像是刚好做了一个暴击几率和暴击伤害的修正。”

    “对哦,有道理哦,我们只顾着把暴击堆到100%就没有管了,然后想办法在堆暴击伤害,实际上弱化效果带来的收益其实要比堆伤害要高得多。再加上BOSS不吃减益,继续再增加自身的暴击几率相当于将原本只有60%的暴击再次修正到现在的80%以上。”

    “确实。同装备同属性并不全面,每个装备的属性不同,很难把暴击伤害再往上面堆,即使花大价钱、大精力也只有少部分的提升。”

    “所以,一开始我们方向就错了,不应该在剑技增益BUFF上选择增加爆伤,应该选择增加暴击几率的……”Ash恍然大悟。

    “嗯,不过现在也不晚,弓这边我还是这样用,你做前卫可以用弯刀跟短剑,短剑还像是要背后打击才有效果,你还是直接用弯刀吧。”

    “嗯,疗改
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