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第六章 奇迹的万分之一 15(第3/5页)

    货似乎不会加BUFF。”

    “好像是的耶。”

    Dust后退几步,虚空Dust在他前面左飘右闪,控制着距离。

    Dust冒着BUFF被中断的危险狠下心来直接给自己加上“心灵装甲”。

    “哇,没有被削,三十秒!”Dust叫了起来,同时疯狂的加增益BUFF,较竞技场不同的是,这里可以使用支援兵。

    “好,我也来!”Ash笑着说。

    “小心点,距离拉开些别被打断了。”

    “好……”

    “嗯?你是不是吃不到我这边的增益BUFF?”Dust问Ash,因为到现在为止自己这边都没有出现过一次点赞提示。

    “嗯,一个都没吃到。”

    “额,看样子我们俩相当于被拉进了两个不同的相位空间……”

    “呵呵……”

    上好增益BUFF,拥有“心灵装甲”的Dust开始直接突脸,对着虚空Dust使用了一个很久都没有用过的一个基础技能,“精准打断”。这是与“格挡”、“踏步”、“SP恢复”并称的基础四技能,属于进游戏就有的基础技能。“精准打断”的效果就是能够将目标进行短时间的眩晕,技能冷却时间十秒。一般使用在打NM、HNM或是BOSS,在他们使用技能的时候用“精准打断”来断掉怪物的施放,特殊技能依旧不能打断就是。

    受到Dust“精准打断”攻击的虚空Dust双手向后摊开身体猛地向后一仰,Dust在短暂的技能施放僵直后开始对目标进行一轮大规模的SSC。有“心灵装甲”的增幅,Dust直接不停的进行SSC,已经到虚空Dust的保护机制开启的时间已经不能阻挡Dust的连击,由于连击判定一直都在,所以虚空Dust也一直在使用“激愤脉冲”试图打断对手的施放,然而并没有任何作用。

    随着这一轮打出了一个完美的SSC33连,刚好无敌的时间也快到了,Dust后踏步撤退刚好躲掉了虚空Dust的“激愤脉冲”进行了完美闪避。

    查看了下这轮输出的成绩,打掉了对方快四分之三的血了,不过血条看着是黄色而并不是红色。

    “我这边差不多了,你那边怎么样了?”Dust问。

    “速度有点慢,还在打……差不多刚好一半血。”

    “额,带双手剑是这样的,攻击伤害调整,导致在伤害上要追求攻速和剑技施放。”

    “幸好我不进竞技场。”

    “我在考虑接下来要怎么打,有点难得磨血……”

    “额……”Ash语气里带着部分抽泣的成分,“没有无敌我根本挨不到她。”

    “那就慢慢来呗,反正一晚上来这么过来了,这里又没有时间限制,可以用支援兵,对方的伤害又不高……”

    “嗯,也没别的办法了。”

    “我担心的是后面的最终BOSS……”Dust再次抓住机会来了一套输出,这一次虚空Dust被打红血了,不过并没有像怪物红血那样的狂暴机制,“想当初DLC第三章的最终BOSS我们俩就打了三个多小时,还有试炼场里面的车轮战,我感觉这可能跟车轮战有些相似……”

    “如果是那样的话那我岂不是爽了?”

    “你是指你的回血么?”

    “嗯,如果是车轮战,怪到后面越强,伤害、防御越高,这里又不能加血,嘿嘿……”

    “我只是感觉、猜测而已,谁知道呢?”

    Dust对敌的操作感觉来了,凑在虚空Dust附近,等虚
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