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第三十九章 以武会友 上(第2/3页)

    ,还好职业技能多,应该不会太知己知彼。但是对于各个职业的基础特点橙子还是知道的,湖底沙是一个丐帮,血量不说了自然都是100点,但是丐帮的气海值只有50点,回复速度两秒才能回一点。自己和尚的气海是100点,回复速度是每秒一点,刚好是他的两倍。

    但是丐帮的普攻速度是0.7秒一次,和尚是1.1秒一次。至于这种设定,只有游戏的设计者才知道,应该是经过严格的平衡计算。但是橙子对于湖底沙的技能一个都不知道,所以虚的更厉害了。

    湖底沙的七个技能比较极端,可能跟这个人有关系,当然也可能跟职业特点有关系。湖底沙的身法技带了三个,第一个“棒打狗头”,这个技能是锁定技,25m内发动,可直接位移到锁定的目标上,没有任何效果,消耗值9点。第二个“龙跃于渊”,这个技能也很简单,释放后向后跳30m,无需目标,完了,消耗值也是9点。第三个是保命身法技“沾衣十八跌”,释放后有百分之九十九的几率闪避普攻和技能,移动速度提高3倍,持续三十秒,期间不可以进行任何攻击,并且可使用地图传送技能以及地图交接光圈移动,但并不脱战,也就是不可以飞,生命值低于百分之五才可以发动,消耗值为15点。

    他还有两个状态技能,第一个是“酒中仙”,释放后攻击时有百分之五十的几率追加一次攻击伤害,持续5秒,消耗值11点。另一个是“醉罗汉”,释放后攻击速度移动速度提高百分之五十,持续5秒,消耗值11点。

    最后还有一个减伤技能和一个控制技能,减伤技“见龙在田”,释放后在一秒内可以对一次伤害减免百分之九十,消耗值7点。控制技“飞龙在天”,可击退目标0.5m,击退效果0.5秒,消耗值为5点。

    湖底沙七个技能没有一个攻击技能,他的输出方式就是普攻,或者说依靠状态技的普攻。这种流派在后来的普攻流里面出现的很多,但是目前还是很少,毕竟大部分人都会带一点攻击技能,不说效果,就是看着稀奇,也会带点,可见湖底沙肯定是重新选过不少次的技能。

    橙子的技能从最开始选择之后都没有换过,一个是平时打怪效果还行,再有橙子也不想花这个钱,毕竟目前确实没有必要更换。因此橙子还是那三个攻击技能一个减伤,一个控制,一个随机瞬移,一个保命。

    既然客套话已经说得差不多了,那么插旗自然就开始了。这里的插旗系统跟剑三还是有点区别。首先,在切磋过程中,玩家会被打死的,但是这里死了并不会真死了,也不需要回复活点,会处于一个特有的状态,切磋结束后直接起来就好了,不掉根基值。

    对于切磋的范围,这里也是没有要求的,也就是说,你可以随便跑。但是有一点,如果在一分钟内双方玩家都没有收到伤害的话,那么离开最开始切磋位置距离越远的玩家,就会被判定为输。这样的好处就是对于某些职业或者技能的考虑,别距离拉开就超出范围算输,就没意思了。

    两人毕竟职业不一样,对距离的要求也不一样,因此商议两人开始切磋倒数的时候,站在相距15m的位置,倒数完了才开始行动。其实对于这场切磋,两人几乎都是抓瞎,只能靠着平时的经验、自己对自己技能的掌控,以及操作和心理素质了。

    由于知道两个帮会帮主要P
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