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第四十六章 大更新(第2/3页)

    敌对种族大量涌入,会对玩家造成严重困扰。所以通过裂缝到敌对区域的自然是小股人数,处于打游击的状态,这样既满足了侵略的PVP快感,又让本土玩家不太头疼。当然官方开放了很多活动性的PVP玩法,可以满足不喜欢直接夸裂缝的PVP玩家。

    橙子说道,人数这么多,你们进不去很正常,过去了也是被杀,我建议你们等时间再完一些,那个时候人少了,你们过来的可能性就大很多了,不过你们就是得熬夜了。不过你们放心,我陪你们熬,到时候你们过来我还要拉你们进帮呢,前几天有人走了,留了两个位置给你们。

    疯哥熬夜倒没什么,询问了之初的意见之后,两人觉得确实没有办法了,于是开始傻等。疯哥又开始去打英雄联盟排位赛,之初就看看电视剧,橙子则继续研究三空间所更新出来的新东西。

    这次更新,第三空间在PVE方面开放了副本系统,五人副本五个,CD为每日,二十五人副本两个,CD更新时间为每周一早上六点。最后还有个百人副本,CD更新时间为每月一号的早上六点。

    副本直接产出金钱,装备,以及特殊材料。其中最明显的特殊材料就是时装转换石,只有这个东西才能让玩家穿上时装啊,谁不想漂漂亮亮的,在很多游戏时装都是收入的主要来源。不过这个东西只在25人副本产出,就连百人副本都不会产出的。但是关于副本的任何信息,更新公告是一点没说,就连副本的背景资料都不说。但是更新公告这样一句话引起了橙子的注意,“所有副本BOSS的伤害防御都是一样的,区别在于血量以及技能和机制的不同”。

    这一点倒是出乎橙子的意料,剑三也有五人,二十五人的副本,百人的没有,但是副本BOSS的攻击可是完全不一样啊,五人本的坦克都不要,二十五人本的BOSS,普攻一下,非坦职业直接要死。至于防御的话,二十五人BOSS主要是通过折扣玩家的命中率,招式识破率也就是无双值,以及破防值来体现,但是总的来说防御值是高很多的。至于血量肯定不能一样了,毕竟参战的人数都不一样了。

    这句话的含义可就模糊了,那到底是BOSS普通攻击人的时候,是痛还是不痛呢?所谓的伤害防御到底是依照五人本的值还是依照百人本的值呢?如果是按照5人本的值来设定,就说明BOSS对玩家的防御,治疗什么的要求并不高,越难得副本对玩家的配合以及意识有关了。但是如果按照百人本设定的值来看的话,就说明以后打个五人本都需要坦克职业等,要有一套完善的配合职业,但是越难的本对玩家的意识以及配合要求还是越高。说白了,这两种情况的却别,就是在于最简单的本对玩家的要求高不高,如果高,那么更难得就更高。

    至于PVP方面,东西就太多了,这让橙子明显感觉到这次的打更新几乎都是在更新PVP上面。

    首先,世界BOSS系统,这里把世界BOSS系统归结于PVP类是有道理的。因为这里的世界BOSS奖励采用了剑三原本的设定。就是BOSS是谁打死的不要紧,但是BOSS死亡之后只出一个箱子,这个箱子在玩家持有前5分钟是无法开启的,且持有的玩家将会被系统显著标记,而且该玩家以及该玩家的帮会成员,都将成为所有玩家可攻击对象,包括同阵营的玩家也可以攻击,玩家死亡后,宝箱将会掉落,谁
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