第五十二章 乾坤易卦宫(第2/3页)
,本空间的龙神阻扰与之战斗,虽最终不敌被镇压,但是在森罗王与龙神的战斗中,龙神的一些五行八卦,天干地支周易理学等的运用,让森罗王也颇为棘手。
虽然最后森罗王以大神通还是胜了,但是对于这些东西却极为看重,于是在三空间设定了乾坤易卦宫,希望通过对侠士的考验,让龙神的绝学得以传承。
虽然这些考验只是皮毛,却也代表着森罗王对这一脉学问的重视,希望各位或多或少有些了解。老朽不才,担任了诸位的讲解师,同时也负责各位第一环的挑战,若各位准备完毕,就开始吧。
话一说完,老头子从绿名变成了红名。他这一段话主要就是在讲副本设定的背景,虽然整个森罗故域的背景故事可以说根本就没有,本来就是强行穿插的。
但是这老头说的考验方向大伙是懂了,希望玩家能够传承,就算传承谈不上,也希望对这方面有些基本的了解。
其实经过这么长时间的游戏,玩家对森路故域的态度已经感受到了,这款游戏中很多设计的十分用心的地方,就是希望玩家能够掌握真正的知识或者技能,让各行各业可以说都有了用武之地。
将现实与游戏紧紧地连接起来,其教育目的也很明显,希望彻底改变大环境中国对于游戏就是不务正业,毫无意义,荒废时间的评价。
也正是这样,才让很多玩家越来越舍不得离开游戏,有的玩家为了完成一次生活技能任务,可以下定决心苦练一个月的CAD操作,这在学校都是做不到的。
有的玩家为了每次答题都能抢到,恶补各科知识,居然在高考硬生生的提升了一百多分。就连橙子现在一般的病都能自己去中药店抓药了,六六可以通过PS软件画自己喜欢的动漫了,老王回家都可以担任家里的主厨了,家里人还认为这孩子受了多少苦,长期自己做饭练习的,每天吃公司食堂的老王只能默不作声。
其实游戏兼任学习的任务很早就有了,例如很多益智游戏,但是这些游戏要么十分枯燥,要么局限性很大。森罗故域这样愿意花大成本来引领玩家学习可以说是很难得了。
就像之前森罗总裁接受采访所说的,这也是一种社会责任。这样的游戏虽然是传统的RPG游戏,但是其中各种穿插的学习机制却还不违和,甚至让玩家觉得很写实,认为确实就该这样。
森罗公司在这些软件设计的时候邀请的各行各业的权威专家进行论证,就是为了保证玩家在游戏中学到的东西,就是真实的,在现实中是绝对可以大胆的去运用的。
既然老头子话的都说道这个分上了,橙子安排道,我先上仇恨,奶花注意我的血量,奶不过来的时候你们四个毒奶单点我下。
最关键是要稳住团队整体的血量,输出看好仇恨列表,不要太急躁,疯哥副坦跟着我上仇恨,将仇恨控制在我之下、其他输出之上以防意外,我开了。
橙子率先一个强仇拍到老头子身上,老头子仍然坐在台子上,只是眼睛睁开了,身上出现了狂暴的倒计时,八分钟。
橙子跟疯哥直接站在台子上跟BOSS贴脸,治疗职业背对BOSS站立相距25m,输出职业全部背对BOSS进行远程试探下输出。
这个起手阵势是普遍运用的比较广的,不论BOSS是什么机制,可以先就这样打着看看。
BOSS起手并
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