第六十二章 世界BOSS(第1/3页)
讨论发钱的事情并没有耽误多久,大家都是不计较的人,就算是计较的人也不好意思在这种情况下表现出来。
一个人的人品问题直接影响到游戏中的社交,因为游戏中的社交纯粹很多,没有现实中复杂的关系网,所以对于一个人的喜欢或者讨厌,将会体现的非常直接。
所以一般的人都会尽力的克制自己丑陋的一面,毕竟谁都不想被人讨厌。
大家刚刚讨论完都还在帮会语音里面,橙子直接说道,马上就是每周一次的世界BOSS了。
听说官方为了一定程度上的维护纯PVP玩家,每次世界BOSS的三十分钟宝箱,都有记录开出时装转换石的。
这个东西副本里面也有,但是每次也是几率产出,虽然每个BOSS都有几率,但是以副本的最后BOSS几率产出最大,官方还给了具体数据。
世界BOSS的三十分钟宝箱开除转换石的概率为百分之三十。二十五人本的最后BOSS宝箱开出转换石的概率是百分之十,其他BOSS的概率是百分之一。
当然了,每个副本的每次CD只会产出一个,第一个BOSS运气好就出了,那么后面的几个就不会再出了。
除了这个东西,世界BOSS宝箱必会产出紫色的PVP和PVE装备,而且几率产出最高品质的金色PVP和PVE装备。
二十五人副本的最后BOSS也有几率产出金色装备,其他BOSS则不产出,由于目前生活玩家没人产出过金色装备,所以就不知道了。
这就说明,金色的PVP装备,只有在世界BOSS产出,积分兑换的最高只能兑换紫色的。
而玩家制作的装备和副本产出的是PVE装备。
虽然说很VE装备的效果都覆盖了PVP装备的效果,导致了PVP装备并不是太值钱,因为它本身就不值钱,是可以通过积分兑换的。、
但是,越高级的PVP装备越能脱离这个范畴。
要知道,PVE装备虽然对玩家和对非玩家都有效,但是它为了平衡毕竟是有个程度的。
就拿加伤害来说,对于某个或者某类技能的加成,是绝对不会超过百分之五十的,而且气海消耗值的降低也是不会超过百分之五十的,就算是金色的装备也不会,区别就是在特效,以及更加接近百分之五十。
但是PVP装备则不一样,虽然它对伤害以及气海消耗的限制也符合这个大的定律,但是PVP装备对于PVP技能的技能效果加成就可以区别很大了。
例如一个技能是限制目标回气五秒,在装备或者特效的加成下,是可以超过十秒的,是可以打破百分之五十的额度的。
所以这导致了PVP的装备越极品越难求,越厉害。
还好所有人都只能同时穿戴一件装备,对于技能的加持也因此被严重的限制,毕竟没人觉得只带一种类型的技能就可以无敌的。
正是因为这两大甜头,让所有的人都急红了眼。
因为打世界BOSS可跟打副本不一样,打副本只能让你那么多人进去,机制找不对,配合不好,你就打不过。
但是世界BOSS毕竟是野外BOSS,虽然自身机制也很复杂。
但是有一句话叫做一力降十会,你就算再牛逼在复杂,大不了别人拿命来怼你,反正那么多人在打,不会出现脱战的情况。
死了的可以复活点复活又飞过来打,前赴后继就行了。
你世界BOSS就算再牛,可是三空
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