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第一四七章 有备而往(第2/3页)

    赛还是有要求的,就是所有玩家的根基值最高是一百点,就算你是150,进入之后属性还是按一百点计算。

    如果你根基只有20点,对不起,还是给你按20点计算。但是100点根基,以目前游戏环境来说没有任何压力。

    再一个是装备了,这里系统就不做任何限制了,金装除外。也就是说玩家在竞技大赛中是无法穿着金装进场的,其他装备随意。

    要是你战阶低或者连战斗积分都不够的话,紫装都换不起,那也是你自己活该。

    橙子知道金装在三空间的竞技场里面还是可以用的,不然这东西也就不会那么值钱咯。

    因此竞技大赛给橙子的感觉是,在大部分玩家力所能及的范围达到公平,而对那些平日付出很少的玩家,就毫无公平可言了。

    考虑到紫装普遍的特性,橙子开始静下心选择技能了。

    首先,作为单挑性质的PK,控制与解控理论上都是很重要的,输出上爆发还是持续,各有优势,有没有带防御技能的必要?有没有带身法技能的必要?

    橙子看的眼睛都花了,感觉所有技能都存在一种相互牵制的感念,选什么都可能被人家针对,因此橙子决定选择一套主流一点的保守技能。

    这种技能是属于均衡性质的,装备等会儿就选一套所有技能都会加成的,可能加成效果就只有20%至30%的样子了。

    第一个控制技能,金刚伏魔圈,7点气海消耗,麻痹0.5秒,橙子打算用来破长按键技能或者骗骗对面解控。

    第二个技能梵海神击,30点气海消耗,伤害15点,并且击晕2秒。这个算是比较大招了,但是属于附带控制效果的,2秒算是比较长的硬控了。

    第三个技能断骨,老技能了,15点气海消耗,解除任何控制效果,并持续免疫5秒。这是最强力的解控技能了,因此消耗偏高,且没有特别的效果。

    之所以选它,主要是橙子特别讨厌控制,那些解除身体控制的技能虽然消耗低或者附带其他效果,但是不能解除控制气海一类的软控,或者解软控又不能解硬控。

    和尚只有这么一个技能是解除所有控制效果的,因此很多和尚都会选择这个高消耗的解控技能。

    第四个技能天龙吼,这个技能就比较叼了。气海值消耗40点,吸收一次伤害,对该次伤害减少70%,并将该次伤害的50%反击给释放者,对其造成气息紊乱效果5秒,该效果下无法调动气海。

    这个技能可谓是集减伤,伤害,软控于一体的技能了,要是能吃掉对面的大伤害技能自然就赚到了。

    第五个技能须弥掌,气海消耗15点,伤害12点,锁定技能,对玩家额外造成3点伤害,额外伤害无视减伤。这个技能自然就是用来主打伤害得了。

    第六个技能芥子掌,气海消耗5点,伤害5点,非锁定技能,若击中目标为玩家,则立即回复一点气海值。这个技能主要用来试探攻击,消耗很少。

    第七个技能不动明王身,气海消耗15点,2秒内免疫任何负面效果,期间自身无法进行任何操作。

    这个技能坦心法叫不动明王相,无敌效果持续时间高多了,有很多类似或者一样的技能,不同心法下效果是有差别的。

    这个技能橙子用来以防万一,防止未知的变数,实在不行当做一个减伤技能也可以嘛。

    选好技能之后自然就是
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