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第八六章 山雨欲来(第2/2页)

    意外,这在前世五年中是从没出现过的事情,倒不是神域系统不需要维护,而是神域每天只开放14个小时,剩余的十个小时维护已经足够了。

    居然要维护20个小时。是游戏出了什么大型BUG了?可怎么前世没听说过,看来得去官网看看了。

    云飞下线后,直接登陆了神域官方网站,看到维护内容的那一刻,云飞惊诧莫名!因为导致官方实行这次维护的可能就是他!

    通告上说,为了让大家更好的体会组队刷怪的乐趣,系统决定对目前的装备属性和组队经验等方面进行一些合理调整,调整内容如下。

    1,大幅下调武器的吸血幅度与概率,同时调低此类武器的掉率,并相应降低武器其他附加属性数值(包括玩家现有的武器)

    2,提升盾类防具的防御数值。

    3,取消首饰类装备吸血效果,现有首饰的吸血效果将会被少量的攻击力加成取代。

    4,大幅提升BOSS类怪物经验量,提升越级刷怪经验加成。

    5,大幅提升组队经验加成,队伍每增加一人经验获得量+10%,上限为+300%。

    6,小幅提升建帮令的掉率,且40级以上黄金级生物均有一定几率掉落,

    7,帮会追杀令在本次维护后同时投放,黄金级以上生物均有一定几率掉落。

    记忆的轨迹再次发生了大幅偏移,让云飞哭笑不得。

    这次调整就是对他的变相削弱,失去了强悍的吸血属性,他单刷的难度将大大提升,甚至在对抗一些BOSS时,会出现难以为继的局面。

    而这次调整对普通玩家来说,反而是个好消息,大幅的经验加成,将大大提升他们的组队效率和升级速度。

    还有,盾战防御的提升也必然会加快大型公会崛起的脚步。

    所以,除了他之外,几乎所有人都会赞同这次调整,如果还有一个人跳起来反对的话,那一定就是北冥了。

    最要命的是第六条,第七条,建帮令获取难度被大幅降低,必将短时间内催生出大量帮会,而整个龙城区的驻地是有限的,发生争抢是在所难免的。

    至于驻地挑战,不管是挑战或者被挑战,一个自然周只能有一次,系统会在周五晚上8点到8.30期间。以暗标的方式进行竞标。

    各帮会的帮主可以在此期间参加对于某个帮会的竞标,出价最高者可以获得该帮会本周挑战权,同时竞标所出金币会被系统没收,无论挑战是否成功,均不予返还。

    获得挑战权的帮会可以选择被挑战帮会名下的任一驻地发起挑战,挑战时间为每周6晚8点。

    驻地挑战中,两个帮会的人员,都会被传送进以当地城镇为蓝本的副本地图里,城镇建筑将会消失,守方负责保护没有任何屏障的帮会柱石,而攻方当然是负责破坏,时限为8小时,以能否摧毁帮会柱石来判定胜负,当然,攻守双方的帮主都可以选择投降,从而减少伤亡损失。

    与相对“文明”的驻地挑战相比,追杀就只能用野蛮和血腥来形容了,追杀没有任何的门槛,更没有时间限制,只有手持一枚追杀令你就可以随时随地对任何一个公会开启追杀模式,而对方无权拒绝。

    追杀令分低中高三个品级,每一个品级都有固定的追杀时间,使用低级追杀令可以获得4个小时的追杀时间。

    残酷的是,在宣战或被宣战期间,根本就没有任何所谓的安全区,即使你站在复活点不出来,只要等10秒的无敌时间一过,也会照样被杀,而且杀人者不会增加半点杀戮值。

    这样一来,本来应该几个月后才会出现的腥风血雨,怕是要提前到来了。