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第一百二十九章 关于喷子的话题(第2/2页)

    就这样骂不还口,简直跟缩头乌龟一样,太没劲了。

    对此,林城不置可否。

    “为什么你们觉得用第二种方法去应对,会更解气?”笑了笑,林城问道。

    “第二种方法更爷们,他凶,我比他更凶,看谁凶得过谁?”

    “来呀,互相伤害啊,对方不让我痛快,我也不能让他好过。”

    “不骂回去,有些人就不知好歹。”

    “第一种做法偏向妥协,不采纳。”

    “……”

    再次看了看观众们的回答,林城清了清声音,问道:“那你们仔细想想,骂回去之后,你们自己的心情好了吗?”

    林城的这话一出,之前很多支持第二种方法的人,都开始沉默了。

    说实话,第二种方法的处理,表面上看起来更解气,但实际上并没有真正解决问题,反而是激化了矛盾。

    通常来说,碰到喷子开喷之后,当你回喷过去,哪怕只是说上一句劝告的话,一般会迎来喷子更加猛烈的回应。

    如果你延续之前的的做法,继续跟喷子较劲,那喷子非但不会收敛半分,反而会更加变本加厉。

    其实,第二种做法反倒是一种不理智的做法,非但不能起到半点缓和的作用,反而更加容易影响游戏的正常进行。

    一来,容易激化矛盾。

    选择和喷子对喷,这让喷子有了一个可以较劲的对象,反而容易激起对方的负面情绪,让矛盾再次升级。

    二来,影响自己的心情。

    当狗咬了你,你为什么不咬回去?

    这和这个是同样的关系,跟一些无所谓的人较劲,非但是浪费自己的心情,还会影响自己的心情。

    骂赢了,没奖励!

    骂输了,坏心情!

    既然这样,为什么还要做这样的事情。

    三来,容易影响整个游戏的环境和氛围。

    如果选择第二种做法,那么游戏中的喷子只会原来越多,而不是越来越来少。

    既然我们讨厌喷子这样的人,那我们为什么要做一个连自己都讨厌的人的举动?

    喷子的本身,就是为了刷存在感,你越生气,你越容易动怒,喷子就越容易高兴。

    那这般,我们为什么要用自己的心情,来满足喷子的成就感?

    与其这样,为什么不选择第一种方法,直接屏蔽对方发言,不再接触对方传递过来的负面信息。

    游戏中之所以有设计有禁言这个功能,肯定就是考虑到了这个问题,干嘛不这样做?

    别看第一种处理方式看似容易,但要真正做到心如止水,其实并不是那么容易做到的,这与每个玩家的心态有关。

    直播间里,听完了林城的解释和分析,不少观众都开始思考刚才林城所说的话。

    细细品味下来,很多观众都有了一些收获。