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第一章,40年的跨越

    1979年,美国旧金山。

    一场枪战刚结束。

    警车开走后,林科心有余悸地从便利店中走出。

    自己刚刚重生就遇到这样的事,真是够了。

    突如其来的剧痛使他咬紧牙关,但只持续了几秒钟。

    摇摇头甩开杂念,他独自一人在街道上漫无目的的走着。

    79年的美国已经非常现代化了,但浓厚的年代感依旧使得林科感觉自己与周围格格不入。

    自己一个混吃等死的小职员,居然也穿越了。

    还在感慨的林科突然被一张海报所吸引。

    那是一张Intel公司的宣传画报,飞驰的赛车向人们形象地表达了高性能这一概念。

    如果自己搞半导体的话,能行吗?

    Intel,这可是一个庞然大物啊,市值2000亿的半导体龙头老大。

    林科自己的电脑用的就一直是Intel的处理器。

    不对!现在是79年,Intel还没做到行业老大的地位,只是一家中等规模的企业罢了。

    何况目前Intel的主要业务还是造存储器,半导体部门完全是在靠存储器的利润撑起来的。

    在1981年IBM的研发的使用8088处理器的个人电脑诞生后Intel才开始一飞冲天。

    当然半导体部门逐渐崛起甚至成为Intel的主业就是后话了。

    8088处理器在林科看来虽然经典,但真的不值一提,何况还是8086的劣化版。

    林科暗暗下定决心,自己要更加努力,凭借自己拥有此后40年的记忆,不闯荡出一番名堂都对不起重生者这个名号。

    然后林科看向另一边,雅达利的海报赫然在目。

    林科仔细回想相关资料,雅达利是70年代末80年代初的游戏界龙头老大。

    这个悲催的行业巨头在游戏界第二世代可谓是风光无限,赚的盆满钵满。

    其最巅峰时期年收入几十亿,这可是80年代的美金!还没有大幅贬值。

    但也是因此吸引了大量投机分子进入游戏行业,而雅达利对质量低劣的游戏采取放任的态度,人们很快发现只要做出游戏就能从玩家的口袋中赚大钱。

    尤其是当雅达利2600遭到逆向破解,使得人人都可以为其开发游戏时更是达到了顶峰,大量的家庭作坊式的工作室将更多的质量低劣的游戏带向市场。

    并不是没有好的游戏,但是烂作实在是太多了,产生了量变导致质变的效果,人们开始厌恶雅达利平台,厌恶雅达利,顺带着厌恶了整个游戏界。

    在这种气氛下,玩家们的怨言可想而知。

    最后一款堪称导火线的由电影改编的超级烂作《ET》彻底将整个游戏行业打击得一蹶不振。

    直到任天堂携救世主之势在北美发售NES。

    林科本着专业对口的原则决定今后的发展方向就是电子行业了,脑海中的记忆将帮助他准确把握今后20年的发展方向,至于20年后...到时候再说吧。

    可想而知,电子行业甚至是这个世界必将被这个乱入者搅得天翻地覆。

    整理脑海中的资料,这是林科发现自己来到这个世界的特殊能力,也算是金手指了。

    自己目前急需第一桶金来打下基础,而这第一桶金,林科决定通过开发游戏赚取。

    70年代末已经游戏行业已经开始发展了,有相当多的独立开发者从事这一行业。

    而且人们尤其是年轻人对电子游戏抱有相当大的热情,受众基础已经有了。

    平台就先初步定为苹果II,存储介质为软盘。

    回到公寓,这是典型的技术宅的房间。

    林科的脑海中浮现了两款游戏,现在它们都还没面世,甚至连企划案都没有,抄袭起来那是毫无心理压力。

    《吃豆人》于1979年发布,是南梦宫的代表作之一,游戏中的缺了一角的黄色“披萨薄饼”更是成为了游戏行业的经典角色之一。

    虽然这款游戏在今天看来十分简陋,但是对这个时代的游戏来说,这无异于一款3A大作。

    至于《贪吃蛇》,于2003年在诺基亚平台发售,风靡全球。

    这两款游戏的源码林科十分清楚,再加上自己的特殊能力更是可以倒背如流。

    这意味着林科在进行代码风暴的时候只需要不停的码就行了,效率成倍提高。