18.没事的(第2/4页)
【攻击力:白银一阶】
【能力:盾击攻击力增加80%】
【法阵(神秘):狮心荣耀:使用后盾牌发出巨大的狮吼,会使所有敌人对你产生攻击性,技能持续十秒,技能持续期可连续释放三次,第一次使用增加50%盾牌防御,第二次使用减少50%盾牌防御,增加50%盾牌攻击,第三次减少100%盾牌防御,盾牌可激发一次“狮心”。充能时间:一次释放一小时,二次释放十小时,三次释放三十小时】
【狮心:狮心国士兵的一种常用技能,将斗气注入武器,激发出一道狮型攻击。】
【简介:狮心国盾铠战士的标准装备】
攻击力大过防御力的盾牌,抹去了盾击的成功率加成,却提高了盾击的攻击力,正好符合千军的要求。特别是那个附加技能,可攻可守,还给他提供了一个远程攻击的手段。只要多加练习,掌握好技能的三次释放时机,绝对对得起完美的品质。
那这样一个完美品质的白银装备,又价值多少?
千军买来用了100金币,修修补补用了30金币,沈谦的一次精练就700金币,还有最后的魔力加持。
不算巧合的成分,明面上的花销就将近1000金币。
看了眼躺在自己储物手环里的盾牌,千军心里说不出的高兴,打从心坎里感谢沈谦和破晓。
千军的这个储物手环只是一个简单道具,连魔法物品都不算,只能放一件物品,而且重量感不会消失,千军也不打算换,就当锻炼了。
拿起眼前地摊上的那本斗气,看见简介的千军知道自己不用再走了。
从包里掏出来另一本斗气技能书对比一下,千军直接拿钱买下了他的第二本斗气。
以后你们的前方,有我就够了!
又是一夜无眠,这回不是因为噩梦,白天的谈话对沈谦的影响很大。
沈谦一直都是将游戏当做一个真实的世界在玩,对他来说npc就是一个个完整的人,可是就算是完整的人,也不一定可以说出来这样的话。
游戏会影响到现实吗?这在很久以前仿真虚拟游戏刚出的时候,是一个很多人都在研究的课题。
最后得到的结论是,游戏不会影响到成年人的思想,因为成年人的思想已经定型,作为一个有自己思想的现代人,是不会被游戏中的话语所左右,其产生的影响也微乎其微。
正应为如此,才有了之后的未成年人虚拟游戏保护法,不过好景不长,没多久就发生了一个成年人因沉迷一款杀戮游戏,在现实世界也认为自己是个杀人狂而疯狂斩杀家人的案例。
这之后迎来了仿真虚拟游戏的一段低迷期,所有已经发售的仿真虚拟游戏都要经过审核,确定不会对人们造成反人类反社会的思想倾向才可以继续运营。这也给小朋友们带了了福音,在封闭了十多年后,终于可以玩游戏了!
沈谦记得众神的影响倾向这方面的评分是满的,可是现在给他的感觉却不是这样,这个游戏的npc可以用简短的一段话就让他陷入沉思,那么这个游戏里也是有杀人魔和战争疯子的存在。如果玩家接触这类人,会不会被影响?
成年人还好说,应该不会被洗脑。小孩子呢?在小孩子的心里种下这样的种子真的好吗?
沈谦仿佛看到了这些种子开花结果,看见了现实世界纷飞的战火和一片废墟尘埃。
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