第三百八十四章 比赛的核心(第2/4页)
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毕竟在拿下一个人头以及部分小兵的经验之后其已经升到了六级,eq二连接大招天崩地裂,再配合上队友的伤害和控制,即使是大虫子同样也有可能直接歇菜,毕竟此时他的坦度还有限,无论是抗性还是血量上都还没达到那种能够承担多人围殴的地步。
“yourturrethasbeendestroied。”(己方防御塔已被击毁)
眼睁睁的看着上路一塔被拆的大虫子以及卡尔玛对此并没有任何解决的办法,而酒桶却是十分明智的在复活之后直奔下路而去。
“这一波fa的四人突然集结团上实在是令人出其不意,打了bf一个措手不及,而fa则是得寸进尺直接强行拆掉了上路的一塔,要知道现在比赛才刚刚进行到七分多钟,如此早的被破掉上路对于bf而言无疑是一个巨大的打击。”
解说夕阳看着屏幕之中bf一方已经被成功推平的上路一塔说道。
过早的被拿下边路一塔,对于那条线上发育的英雄而言无疑是一个极其巨大的打击,无论是打钱还是防gank上都必须小心翼翼,而且对方上单的具体去向也会因为兵线过长的缘故而很难判断,对其他路的队友造成巨大的对线压力。
对于职业玩家而言,他们最惧怕的不再是英雄上的劣势或者操作上的失误,而是对方突如其来的游走或者gank,单单只是一个的话也许还能凭借逃生技能求生,但是如果来的是两个甚至三个,甚至四个人的话那么基本上就回天乏术了。
而这也是当初野辅双游这种看似简单却实用无比的战术可以制霸世界赛的原因,无外乎这种战术对于节奏的掌控力太强,尽管简单,却十分有效,说到底其实就是四个字,以多打少。
人多打人少,王者都敢搞,别说五个青铜打一个王者,恐怕一个王者连两三个青铜都未必可以打得过,毕竟多一个英雄就多了一个需要输出的对象,而自己却要承受双倍的伤害,有些东西已经不仅仅是操作可以弥补的了。
比如说一个玛尔扎哈加上一个蝎子,任凭那个王者玩家拿什么英雄,到了六级绝对逃不过一个死字,两个压制加上ap、ad双输出,即使王者拿一个坦克也绝对扛不住伤害,如果出水银饰带那么就意味着浪费了1300的经济。
更不谈一王者vs五青铜了,看似很有噱头,实际上结果想都不用想,石头人、玛尔扎哈、冰女、蝎子、阿木木,单单是他们的控制技能就能将一个英雄的血条瞬间蒸发,秀?那在控制技能面前是不存在的。
就算是水银弯刀的主动技能不是唯一主动,那也只能解除控制的效果,而不能起到格挡伤害或者回血的效果,而大部分控制技能可都是有着伤害的,当五个人的控制技能全部砸在一个人身上如果还砸不死他那还真是一件非常奇怪的事情。
而在野辅双游的体系之上后来又诞生了中野双游的体系,这里的中野双游可不仅仅是去上下抓一波或者去对方野区入侵一波就叫双游了,在进行双人游走之前必须经过细致的判断才可以进行游走。
比如对方的人员在地图上的具体分布、视野的布置情况、对方重要的c位有没有闪现可以用以逃生、对方支援大概多久会到,己方支援多久会到等等,如果什么都不考虑就随随便便的去gank那么职业比赛基本上也和路人没什么区别了。
而这种支援流战术
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