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第五百三十三章 棋差一着(第2/3页)

    使是最简单普通的插眼也是有着前摇的,而这个前摇是可以强行利用闪现在途中取消的。

    因此盲僧在施法距离不够的情况下按下眼位之后接上闪现就会立刻释放该技能,紧跟着闪现秒插眼摸眼,几乎可以说是取消了插眼的前摇缩短插眼摸眼所需的时间,这就是盲僧闪w的原理。

    这个技巧的原理利用了游戏中技能选定的机制:当玩家使用技能选定一个不在范围内的目标时,玩家的技能当然不会立刻施放出去,而是会让英雄先行赶路到施法范围处,然后才会施放玩家下达指令的技能。

    所以,如果玩家不在技能选定之后去用平a或右键取消技能指令,那么中间使用闪现会让你以最快的速度进入施法范围,从而做到立刻瞬间施放该技能,实验证明,这个技巧是完全优于先闪现再施放技能的。

    而换一种说法就是“提前输入”,对着施法范围的敌方释放技能,英雄自动跑向敌方的瞬间直接闪现拉近距离进入施法距离就会完成无前摇施法操作,这个操作同样也可以利用普攻配合闪现来达成目的,也是绝大玩家误以为闪现可以重置普攻的原因。

    如果敌方目标在自己攻击范围之外,玩家利用闪现进入射程范围之内就会瞬间无前摇打出普攻,因为前摇已经在闪现时完成了,因此才会以讹传讹成闪现重置普攻,但实际上如果在攻击范围内打出普攻再交原地闪现是根本无法做到重置普攻的。

    当然这个闪现普攻的做法也是有着缺陷的,如果在处于被减攻速的情况下,那么该英雄的普攻前摇和后摇时间都会变得很久,而一旦前摇时间过久闪现途中无法完成那么就会出现闪现罚站的情况,这一点只要有一定游戏经验的玩家基本上都遭遇过。

    这也是因为闪现并不是重置普工,而是在闪现的途中完成了普攻前摇而已,而即使是闪现途中可以取消前摇,但是却也无法取消普攻后摇,因此玩家在贴脸和敌方战斗时打完普攻之后原地闪现想要重置普攻时并不会瞬间重置普攻打出平a,而是在闪现时完成普攻后摇进入下一次普攻的前摇,也就是白交一个闪现。

    这个提前输入的操作同样也可以利用敌方的突进来实现,在敌方处于自己普攻范围之外就选定敌方,如果敌方借助突进技能去吃兵或者靠近就会直接吃到一发普攻,不过速度要比先手闪a要慢一点。

    而同理石头人的大招也是如此,在远处施放大招指令之后,石头人会朝着那个方向移动,此时闪现可以在一瞬间到达可以施放大招的位置,此时的闪现不会打断大招的指令(只有移动或者其他操作才会),这样就可以完成一波无缝衔接的r闪操作,与闪r相比,中间不会有任何间隙。

    除了石头人之外,bf战队之中的玛尔扎哈更是极其依赖闪现去利用大招完成压制打出控制,玛尔扎哈有闪现就可以做到防不胜防,想开谁就开谁,只要没有水银饰带就只能老老实实的等到压制效果结束。

    英雄联盟之中拥有压制技能的英雄并不多,满打满算也就只有狼人、蝎子和玛尔扎哈三人拥有压制能力的大招,因此拳头赋予了压制效果绝对的强悍能力,除了先天预防,比如说梦魇或者轮子妈e技能的护盾之外就只剩下船长的柑橘可以解除压制效果。

    除此之外只有夜之锋刃可以预防以及水银弯刀可以解除压制
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