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第八百一十章 一波未平,一波将起……(第2/4页)

    中,自然也是有类似的设定存在的!

    虽然幻世的怪物相对来说智能很多,不过仇恨的设定和普通的网游区别倒也不大,一般来说,怪物遵循的原则就是如果遇到实力弱小的对手,那么就果断扑上去,如果遇到实力相近的对手,那么如果不进入仇恨范围或者不引起仇恨的话,一般不会主动和玩家发生战斗,但是如果遇到了,也不会手软,而如果遇到实力较强的玩家,怪物的警戒范围就会默认变得很小,甚至于玩家不攻击他们,它们就会对玩家视而不见,甚至远远的感知到玩家的气息就进行规避……

    这种设定,实际上还是比较合理的,至少对于高级玩家来说,在赶路过程之中,是不用担心被低级的怪物骚扰的……

    弱肉强食,在任何地方都是试用的法则!

    幻世自然也不例外,任何怪物都有自己的领土概念,对于进入自己的领土的冒险者,如果是弱小的生物,它们自然会本能的想要驱逐杀死对方,而如果是强大的生物,它们则不会为了守护自己的领土而硬拼对手,欺软怕硬本身就是生物的本能之一,只有这样,它们才能够更好的生存下去!

    事实上,现在的王魔在毒物们的眼里,就是这样一个弱小的生物!

    然而,王魔所处的èizhì,却是这些毒物无法攻击的“死角”!

    也就是这个原因,所以这些毒物才会在王魔脚下汇聚徘徊,却无法做出任何的定位攻击……

    这里所谓的死角,当然并不是èizhì上死角,而是一种怪物逻辑上的死角!

    说的通俗一点来说,就是卡怪……

    是的,卡怪!

    事实上,大多数玩过网络游戏的玩家,对于卡怪这个词语都不会太过陌生……

    简单来说,就是让怪物或者游戏角色进入某个无法被攻击到的区域,从而达到对于怪物的击杀或者限制的手段!

    这样的手段,就被称为卡怪!

    在许许多多的网络游戏里,都有这样或者那样的卡点,所谓的卡点,就是指地图上的一些特殊区域,如果将怪物引诱到这个特殊区域。就可能形成卡怪这样的效果!

    举一个简单的例子来说。有一个弓箭手在山崖山对山崖下的某一个怪物进行攻击。这个攻击距离,恰好是极限距离,也是怪物的仇恨距离……

    在这个距离下,只要不断做出攻击,那么怪物的仇恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的路线。但是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很近,但是实际上想要行动的话,却必须要绕行非常长的一段距离,如果是aI较低的怪物,就会在山崖下徘徊从而被活活射死……

    而这个过程,就叫做卡怪……

    在最早的各种网络游戏之中,还有没有所谓疲劳的概念,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而那个时候的玩家。往往也是会将自己的游戏角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的地方,然后利用一些诸如外挂之类的手段不断的刷怪升级……

    随着网络游戏的发展。卡怪的现象却并没有消失,反而是与日俱增起来……

    相比起2d游戏之中的卡怪来说,3d游戏的世界里,卡怪的情况往
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