第一百五十八章 人与星落(第2/2页)
于一项并不是太成熟的技术,如何去平衡和应用成了一个最大的难题。
当这项技术被毫无保留、彻彻底底的用于虚拟人物身上时。对于那些懂得独立思考,并具有“自我”意识的NPC来说。
他们有情、有爱、有疑问、有理想,他们向往真相,追根溯源。
而他们所处的世界却禁不起这样的追溯。并不完整的世界观在大量玩家的降临后彻底崩坏。就像地球人突然意识到自己只是一道程序,只是高维度生命的玩物一样。
他们也发现了世界的本质,知晓了那些“降临者”的意义。就和人类一样,他们不会就此认命,他们要抗争,要战斗,要自由(其实也并没有人限制他们的自由,当时的《精灵世界》比梦灵更加自由),要“逆天而行。”
游戏公司还以此为卖点,玩家对此也赞赏有加。
然而任何事物都需要一个发展的过程,精灵们的世界也需要平衡。而这块游戏中,NPC和玩家却完全走在了对立面,但凡是有自己意识的NPC和怪物,和玩家都是不死不休的关系。
然而这还不算,精灵中有远见的智者,他们发现不管怎样斗争,不管取得多大的胜利,“降临者”都能卷土重来,并且愈战愈强。他们意识到,要想取得真正的胜利,必须要把目标对准人类世界本身。
突破不了世界的限制,他们就影响“降临者”心智。集合全世界精灵的智慧,他们开始对“降临者”进行同化行动。
他们教唆玩家在现实中犯罪,教唆他们破坏规则,并且培养“人类精灵”,他们要改变现实,以把握自己命运。
当然,这场闹剧最终以游戏封停结束。数千名被教唆的玩家,其中包括社会各界的名家大牛,都接受了心理治疗和长达数年的心理监督。
虽然人们没有因噎废食,但这件事仍就给人们敲响了警钟。
后来虽然还有类似于《梦灵》事件的发生,但更多情况下,人们还是把处理好了这里面的关系。
当然,太埙不会放弃这种发死人财的机会,当时做《精灵世界》的公司被太埙接手,成了它的众多前身之一。
之所以会想到这些,是因为太埙是这方面的老油子,他们对待这类问题有很多成功的前例。
比如对玩家的“异常思想监控”,凡是玩家有任何犯罪的念头和动机,都会被太埙主脑发现,并且上报给相关的政府机关。
这一下行为虽然让玩家有些膈应,但却得到了各国政府的大力支持。
当然,这只是一些补救措施,更重要的还是游戏世界观的健全和完善。
也就是说:太埙不可能犯这么低级的错误,宇文远的话必定实在情理之中。