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331、一枪不发(第2/2页)

    么多年的情况这么多,有些部分当中这么各种各样的玩家,各种各样的性格,各种各样的奇怪的行为,你奇奇怪怪的那种故事你们知道的非常多,我就想知道你有没有经历过一些什么啊,就是非常有趣的一个内容,这个话题,这个栏目,我们希望以后好好的办下去,每期都去办,让所有对这个感兴趣的朋友们都可以发现这里面有很多的乐子,当然了,这些故事的话分享出来以后对你们并没有什么损失,还会有一些奖励,就相当于稿费一样,稿费这东西你们到底懂不懂稿费这个东西的话不要文件,我们可能不太清楚,人家外交部应该很明白,但是我现在还要解释一下子,因为的话毕竟大家现在成了一家,不能搞得太身份,懂不懂?

    所谓稿费呢,就是说你去写一些文字上的内容或者是的话,一些文字性的记录,cIn的一些东西,不管是用电脑打还是手写,当然了这些要求都不高,关键是让有有用的东西内容呈现出来以后给我们这些栏目,或者是一些报纸杂志上面刊登以后就会给你一些奖励,给你一些报酬,当然了,这些东西呢可能是要上税,但是这也是正常的,任何时候任何收入都是要上税的,这是非常正常的一件事情,但是你劳动所得的话这也没什么好避免的,这些东西绝对是你凭自己劳动所得的,是十分光荣的,劳动是很光荣嘛,对不对?然后的话稿费这种东西的话,怪物管家们也是有的,不光是针对人力玩家,因为这里只要是你付出了劳动,只要你这个灵魂是付出劳动的灵魂,我们都会给你给该有的报酬的,不会因而歧视你不会因为你的身份和属性而歧视你,因为我们这里是10分平等的一个公会,这个玩家小岛是十分的崇尚和和谐的,所以说没有人会因为这样的事情会遭受歧视,所以说大家可以放心的去写我们这个栏目是需要很多的这个稿件的,而且的话来者不拒,只要是优秀的稿件都会,哪怕有些瑕疵我们也会让你修改修改,然后再继续采用,当然了,必须在内容上是符合我们要求的,符合我们的审美的,符合这个话题的,否则的话我们是不会再回见了,因为浪费浪费我们的时间。

    说了这么多以后,其实我是想说的话,还有很多游戏启动你们是不知道的,比如说让一款游戏重启的记录有多少次呢,一个游戏的话有什么以最快的速度见到某一个boss呢,这都是一些很好很有意思的一个信息度,见到你的游戏boss并不代表杀掉他是不是,而有些就是说击杀的那个季度的话,就不在我们的讨论范围之内,我们这里是需要一些反常规反套路的一些游戏记录,并不需要一些常规的一些套路,你告诉我多长时间最快时间记录通关那是正常的套路,我们这里不感兴趣,我们是需要,这段时间你见到了这个boss,但是你还没有死,这是非常难的,其实难度比你那些通关的难度还要大,以及有些设计类的游戏,你不发一枪一弹的话就能见到最终boss,这个蓝筹到底有多大,很多人都清楚,特别是一些老老玩家他们简直就是对这个崇拜到了极点,这绝对是在多次担当的考验自己的大脑,而如果说你旗下的一些地缘的话,减少了这游戏的难度,就算你积累了这种boss,那又怎么样,难度非常的低下,特别是有些游戏高难度的游戏,骨灰级的游戏的话,哪怕是第一管理,如果一枪不发就能见到最终boss的话,那也是非常了不起的。

    我曾经做过一个最夸张的一个事情,就是说一腔不发见到了第4关的boss,因为那款游戏的一个游戏机就是非常适合我们这种比较心理比较变态的玩家,他们就是说可以就是说如果说这个boss你在一定时间之内不打死他,他自己也会走,这样的话就可以一关一关的往下过,理论上的话你可以把这个东西全部通关以后你也可以全部发,但是的话至今为止我还发现没有人做得到过,因为你知道到最后的话呢,铺天盖地的,屏幕上全部都是子弹,没有人躲得过去的,就是说理论上要自己去创造一种移动轨迹才能走得过去,当然我只是说理论上游戏开发者跟我聊过这个问题,他说的话,其实他们当初是不是基本上有些的机制时候就想过这个问题,其实是在理论上存在这么一个一向不发,全部通关的可能的,但是这种几率只有大概到1%万的可能,而就是操作100万次当中才有一次有机会,而且你必须完美的去操作,不能有一次闪失,不能游戏也不能卡,你的手也不能抖,而且你还要在对这个游戏的理解,对每一种怪物的那种运动轨迹就十分的清楚的情况下才有可能达成,否则的话这也是不可能达成的,所以说虽然我们设计出来以后,但是我们这里设计师其实是没有人有可能做到的,甚至都没有你们这些人,普通的这些职责的玩家们做的好职务,我们这些尤其是开发社的话,他就是想用这么一个游戏设计师这种设计灵感来体现自己的设计,才能这个是才华,所以说你们也不要怪我们。