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第1270章 简单的完形填空(第3/4页)

    痕和海上堡垒,怎么走都能撞上。”

    “但如果做成未来的科幻风格,不就可以兼顾写实与酷炫了”

    “裴总说的写实,又不是特指一定要现代枪械的写实,也可以是未来枪械的写实。”

    “把未来的那些高科技枪械做得朴素一点、真实一点,不要加那么多奇奇怪怪的特效,看起来真实感会更强。”

    “而且这样一来,手感的问题也解决了。”

    “弹痕的手感之所以不受欢迎,就是因为枪跟反恐计划一样,可手感却有着细微的差别。”

    “这种细微的差别就让玩家觉得有些别扭,所以才两边不靠。”

    “可如果换成未来的枪呢只要给这些武器换一个包装,玩家就不会有这种别扭的感觉了,他们不会觉得ak47不是这个手感,只会觉得这把枪的手感和ak47比较像,或者这是未来版的ak47。”

    “既然科技进步了,那么枪械的手感发生一点变化这不是很正常的事情吗”

    闵静超这一番解释,周暮岩和孙希两个人都愣住了,懵逼中带着一点恍然。

    裴总原来是这个意思

    之前他们压根就没往这个方向去考虑,主要还是因为思维局限住了。

    裴总一说做弹痕2,他们就顺着弹痕的那个思路去想了。

    就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗

    但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。

    是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题

    孙希疑惑道“可是,裴总直接说要做科幻背景不就行了吗干嘛还要绕个圈子呢”

    闵静超微微摇头“直接说那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢”

    “裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。”

    “如果一开始就说了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗”

    周暮岩赶忙问道“那关于剧情和游戏模式呢难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到”

    闵静超非常笃定地点头“当然了”

    “不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。”

    “周总,其实你也可以试着来解读一下。”

    “你们还记得我问裴总要不要做剧情的时候,裴总是怎么说的吗”

    孙希立刻回答“我记得,裴总说不做剧情,经费可以用到其他的地方去,比如地图可以搞一搞。”

    闵静超点头“没错。”

    “在裴总的话语体系中,明确指出方向的,基本上都是比较重要的。”

    “那么你们觉得,裴总说的搞一搞地图,具体是怎么个搞法”

    孙希想了想“结合之前总结出来的科幻背景是说要多做几张对战模式的地图科幻风格强烈一点、结构复杂一点”

    闵静超反问道“不管是做什么背景,这种对战地图都是要做的,做科幻背景能多花钱吗跟做现代战争背景有什么本质上的区别吗”

    孙希一时语塞,他想了一下之后说道“没有。”

    对于美术来说怎么都是画,画科幻背景虽然要原创一些内容,但工作量也
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