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第155章:第二名的价值,由第一名来赋予!(第1/4页)

    某栋居民楼的卧室内。

    深色的窗帘被拉上,只能看见两道人影在晃动。

    不多时,卧室内传出一道少女的惊呼声。

    “主人你这里真的好棒好会做”

    “那这样呢”男性的声音紧随其后传出,略微带着几分厚重的喘息。

    “啊这样更厉害了”少女大声而兴奋的开口。

    “你感觉如何”男声擦去额头渗出的汗渍,声音有些发虚的询问。

    “嗯很享受,这的确与之前的体验都不同”洛天依摘掉了耳机,满脸崇敬的望向楚君“仅仅花了两天时间,就把游戏的初版做出来了主人真的太厉害了。”

    闻言,楚君略微松了一口气,再度擦汗,一屁股坐在了床上。

    自从带洛天依去体验馆回来之后,已经过去了两天。

    即便是还有许多游戏类型未解锁,楚君的脑海中也存储着大量的精品游戏没来得及制作。

    但正因为海量,想从中挑出一款脱颖而出,具有代表性的作品,却并不简单。

    且,就算真的拿了出来。

    又怎么能确保它在玩家心中是独一无二的类型。

    从后现代眼光去看拳皇97,显然是各方面都不如生或死,铁拳等格斗精品系列。

    可即便是在亚洲游戏大赛上拿出生或死这类作品。

    先不谈手脚干净与否的裁判。

    就光是玩家这一关,都不一定能过的去。

    因为其本质,不过就是美术与音效更加精湛的格斗游戏,说的新颖一点,也就是格斗系统进行了革新。

    但它已经不再稀奇了。

    不过好在,作为一名纯玩家的洛天依,在认真给出自己游玩体验后。

    楚君从中收获到了一些感悟。

    不单单只是从游戏类别上做区分。

    更要从游戏性质层面做区分。

    一如洛天依所说。

    音乐有着丰富的多元性。

    它可以温柔,可以煽情,可以感动,可以开心,亦能热血激昂。

    那么游戏也应当同理。

    它可以让玩家直呼爽快。

    也可以让玩家大跌眼镜。

    更可以让玩家收获温暖、震撼、错愕、惊恐、回味无穷等多种反应。

    找到了正确的思路。

    楚君便马上从记忆中检索出了一款,几乎完美吻合这次要求的游戏。

    并着手开始制作。

    楚君已经许久没有一个人开发过游戏了。

    不过这款游戏的体量不大,内容也不多。

    再加上自己服下的能力果实提升50的全属性强化。

    进度并不慢。

    一旦有了目标之后,楚君选择了最狠的方式,氪命。

    连续两天没有休息,一口气咬牙直接把整个游戏的初版概念设计了出来。

    虽然很多场景都只是暂用简单的白布构成,道具与人物也只随手起了张草稿画了个外形轮廓。

    让唐望月帮忙肯定会事半功倍,但她最近正在完成自己交给她的另外一份任务。

    鬼泣14的漫画集。

    楚君不打算将鬼泣分集,而是将鬼泣14的剧情内容以漫画与游戏cg的方式衬托出。

    作为君月的首席美工,唐望月肯定是不能动的。

    两天时间,游戏的初步框架已经完善。

    不过考虑到前世与蓝星上的游戏发展背景不同。

    楚君需要对游戏内的一些元素进行微调。

    让洛天依试
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