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第66章 夹带私货(第2/3页)

    过剧情的那种。

    然后顺理成章地就把白羽未来推了上去。

    毕竟制作方也不是什么人都会要的,总要先看一下过往作品。

    大概第三天的时候,制作方就主动联系了白羽未来。

    白羽未来的画风和罗曼几乎是一个模子里刻出来的,漫画类型又同样属于那种以少女为主角的热血漫,除了知名度和原作者效应上比不上原作作者罗曼,制作方觉得白羽未来还算是不错的选择。

    对于游戏的剧本,制作方的要求也很简单,他们想要大型的、可以同时进行多人游戏的副本式剧本。

    显然,重点在于多人和剧情。这样的游戏模式目的也很明确,就是为了游戏玩家之间的对抗性或者团结协作性。

    白羽未来想了想,决定以圣杯战争为基底进行创作。

    作为一名普通jk我竟走了救世路线这部漫画中提到过两次圣杯战争,一次是序章中提到过的,主角所在的、拯救人理的最后的战线人理存续保障机构菲尼斯迦勒底,它的第一任所长马利斯比利阿尼姆斯菲亚就参加过一次圣杯战争,并且取得了胜利,但那一任所长向圣杯许下了什么愿望,漫画中的迦勒底并没有记录。

    另一次,就是特异点f中导致人理毁灭的冬木市第五次圣杯战争。

    马利斯比利所长那一次能得到的情报很少,但特异点f所得到的情报就完全可以确定圣杯战争的举办形式了。

    七位御主,七位从者,互相厮杀,最后的赢家,得到可以许愿的圣杯。

    但是游戏又与漫画不一样,如果没有引导的剧情,没有主线剧情,提示玩家可以从游戏中获得助力,那么最后很可能就会变成玩家们开头就拉帮结派中门对狙,非常有效率地结束游戏,中间没有一点可玩度。

    各自为战肯定是不行的,如果单纯地借用圣杯战争的设定,那么只要知道游戏中谁是玩家,就知道自己要对付的敌人是谁了。联网游戏还好说,如果是大家在一个环境里进入游戏的,那完全可以直接召唤干架两步走,那剧情要来干嘛

    白羽未来想了想,决定参照海对面的那个国家的对战游戏,设定成阵营对战类游戏。

    那七个人这个单数就不太好安排了。

    白羽未来的笔尖在自己原本的七人圣杯战争策划上点了点,最后一杠划掉,改成了7v7。

    两个阵营,一个7人,一共14个玩家,也更符合制作方要求的多人了。至于阵营怎么称呼

    白羽未来夹带私货地分成了红方和黑方,分别对应官方和酒厂:3ゝ

    游戏的可玩性主要来自于三个方面

    一是玩家抽取到的身份,这代表着个人能够从环境、背景中获取的帮助。

    二是策略,玩家与同阵营玩家之间的合作和与敌方阵营之间的对抗,以及在阵营战之间和阵营战之后,与同阵营之间的对抗。

    圣杯的获得者只能有一个,同阵营之间是天然的盟友,在阵营战决出胜负之前,同阵营之间是无法造成伤害的。但这也不代表同阵营的人就一定可信了,包括在阵营战决出胜负之前哪怕是同阵营的玩家,之间也存在竞争关系。

    想想第七特异点的恩奇都,那还是金固假扮的呢。如果有人自觉很厉害做个二五仔,能赢也是他的本事对吧。

    既然说到阵营,那么有个问题就无法回避了这个如果有人开黑,那就对
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