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60.社长什么时候进修的编程?!(第2/3页)

    湫。”

    听到古原椿湫这个名字,众人不由得捂嘴笑了起来。

    “那么这一次,三上桑也参与进来吧。”青智源将目光看向三上真司。

    “哈衣。”后者显得异常的兴奋。

    说实话,他自己并不认为有任何的做游戏的才能,之前的笔试都被刷了好几次。

    不过青社长能给他一个机会,三上真司觉得一定要全力以赴,好好把握才行。

    青智源也有自己的考量。

    天才不是一蹴而就的,哪怕是三上真司这样的未来大神,不可能一上来就让他担任制作人。

    从底层的策划开始做起,青智源慢慢地带他一两个项目,估计就能成长起来了。

    到时候再让他独当一面这样比较好。

    第二款游戏,自然是公司的重磅级作品,是青智源用来上岸的野心之作

    暗黑破坏神

    只不过跟前世的大菠萝系列来说略有不同。

    这一作,青智源希望将里面的绝大多数的boss做成女孩子形象。

    一旦出师不利,就能立刻调头。

    可青智源认为,几乎不存在这种可能。

    这段时间以来,青智源闲来无事,每天都在公司加班。

    其实就是在制作暗黑破坏神的企划书。

    他将企划书发给主要的会议参与者,然后拉过旁边的黑板,一边写字一边对游戏进行讲解。

    “欸”听完青智源对于玩法内容的讲解,赤西健皱着眉头,深表忧虑,“我们还从没有过这样的基础呢,开发即时战斗的游戏。”

    是啊。

    现在市面上流行的主要也是回合制游戏。

    即时制战斗的游戏不是说没有,而是同时要处理的信息和进行判断的部分太多了。

    尤其是暗黑破坏神这种级别的即时制战斗游戏。

    程序的计算量很大。

    跟回合制完全不是一个数量级的。

    “这个问题其实不算难,到时候我们一起商量一下。”青智源说。

    论即时制游戏的话,超级马里奥其实也算横版过关的即时制游戏,只不过暗黑破坏神要比这个复杂得多得多。

    “好的,社长。”赤西健点点头。

    但内心当中却充满了疑惑,社长口头上说的好听,你又不是程序猿。

    最后还不是丢给我们

    青智源表示,其实最难的并不是所谓的即时战斗。

    战斗系统的buid固然很复杂,可是处理得好的话,也不算困难。

    “其实这个游戏最大的难点,在于ai。”青智源说。

    “欸ai”赤西健微微一愣,难得听到一个霓虹人发音这么标准。

    这个ai并不是后来的chat那种人工智能,主要是指的游戏内的怪物智商。

    从某种程度上来说,可以用行为策略来进行描述。

    比如说玩家在什么时候会被怪物攻击,如果是成群的怪物,那么它们之间是如何配合的。

    不同的怪物,行为模式和应对策略也大不相同。

    比如说群居性质的怪物,当你攻击其中一只的时候,就有可能引发一群怪物扑向你。

    而一些智商比较低的,比如说骷髅,那么它们的模式相对而言比较简单且独立,彼此之间的支援效果就会弱一些。

    即使是一些看似用来作为装饰的东西,比如说暗黑当中挂在树上的秋千,当玩家们靠近的时候就会晃荡起来,这其实也是秋千这
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