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60.社长什么时候进修的编程?!(第3/3页)

    个物品所执行的ai。

    当然,这些都是根据策划需要,在不同的关卡和难度当中对怪物们进行设置的。

    “唔确实。”赤西健抱着双手,仔细思考着,“这款游戏想要做得好的话,ai是至关重要的一环。这种俯视角的平面即时制游戏,不比横版过关,所需要处理的内容着实太多了。”

    “而且玩家的行为又不是那么固定的,社长想要实现迷宫的自由化,模块化的拼接,这本身就是一个非常可怕的难题。”旁边程序猿佐佐木文太补充到。

    这个年代当中,还没有分客户端和服务端那么细致的工作,大家统一都是程序猿。

    要到互联网普及,有了服务器的概念,区分本地和服务端之后,才会慢慢出现前后端的差异。

    是的,正如他们所说,想要好好做好暗黑破坏神并不是一件容易的事情。

    中间需要考虑的事情太多了。

    甚至因为他们从未做过类似的事情,连未来将要面临的问题有哪些都还想不清楚。

    不过没有关系,青智源表示,我想的清楚就行。

    开玩笑呢吗

    老子也是主导过大项目的人,也开发过特别厉害的游戏引擎。

    这些内容青智源就跟刻印在脑子里面一样,随随便便就能拿出来说个三天三夜。

    到时候只需要他把需求文档和要开发的内容流程都整理出来,程序猿们完全可以无脑按照他的规划来实现。

    说白了,程序为什么难,难的不是写代码的过程,难的是想清楚需要什么,如何实现。

    只要能做到这些,那么就没什么好害怕的。

    “对了,开发的时候,我希望不要hard de。”青智源说。

    “哈”主程序赤西健有些迷茫,“不hard de,那用什么方式开发”

    所谓的hard de,并不是字面上的硬核的意思,而是指将游戏内容通过死代码来实现。

    固然全程由程序通过代码实现的话,最后形成的文件,或者说卡带大小是最小化的,可这样一来就失去了可拓展性。

    形象化的解释就是

    做一个机器人。

    hard de是直接按照图纸焊接出来一个机器人。

    而其他的方式,可能是通过先做出机器人的零件,然后再通过这些零件拼接出机器人。

    青智源希望做到的是由程序来开发工具,然后交给策划进行使用。

    同时由策划来通过工具制作关卡和所有的游戏内容。

    往后程序猿只需要维护游戏工具,而不是游戏内容,彼此之间分开,这样无论是对程序还是策划都是非常有利的。

    这个工具,放到未来就是所谓的编辑器

    青智源在会议上滔滔不绝地讲述着。

    下面的程序猿们都听呆了。

    纳尼这真的是社长,而不是被某种奇怪的东西附身的妖怪吗

    社长作为一个美术原画,怎么会想到这么多的程序内容的

    最关键的是,青智源说的东西非常先进,就像是一把钥匙,打开了所有人大脑当中的大门。

    整个世界都焕然一新了一样。

    此时此刻,程序猿们纷纷被青智源所折服。

    社长的思维之缜密,思想之超前,对代码的了解程度如此之深,简直是闻所未闻。

    大大超出了众人的想象。

    可怕。

    赤西健整个人都惊呆了。

    可怕。

    社长什么时候去进修的编程

    不,光是进修编程还没法做到这种程度。

    因为很多理念,比如说怪物ai,编辑器,包括社长后来提出来的行为树,这些都是目前没有的。

    你很难想象,一个原画,居然能把程序逻辑拆解到这样的地步。

    可怕。

    太可怕了。

    青智源跟众人讨论了很久,大家的心里面稍微有了一些底。

    “嗯嗯,如果真的能做到这一步的话。”赤西健眼睛闪闪发光,“那么我们就相当于了一个构建世界的工具。这个工具完全能做到社长要求的内容。”

    “不,不止于此,未来或许还有很广的可拓展性。”

    太美妙了。

    这是何等天才的设计

    而且,对于程序猿们来说,简直是一件莫大的好事。

    要知道在这之前,但凡策划有需求变动,程序猿这边就几乎要将代码改一遍。

    费时费力不说,还积攒了一肚子的火。

    策划和程序猿的矛盾真的是越演越烈。

    现在可好了,程序猿们只需要开发出工具,未来策划们想要做什么改动,自己就能调整。

    程序猿能从繁杂的需求实现当中解脱出来,将时间用在程序的优化上面。

    还有什么比这更幸福的呢

    “是的,就是如此。”青智源说,“不过这样一来,必然会导致卡带容量比预期的要高,我们得做好未来优化的心理准备。”

    “好的社长”

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