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336.好厉害的游戏!!!(第2/5页)

    不过有一些特征还是很明显的。

    尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道

    这个是kar98,那个是沙漠之鹰

    总之会给你一种似曾相识的感觉。

    不过从操作体验上来说,诺尔库克觉得真是棒极了。

    不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。

    步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。

    不同的枪械弹道和后坐力也不一样。

    之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟你瞄的位置差不多,接着就会弹起来。

    跟一头脱缰的野马一样。

    光是听声音就特别带劲儿。

    枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。

    连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。

    游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。

    心跳也跟着加快起来。

    这种感觉也太刺激了吧。

    诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。

    最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。

    没有想到射击游戏做成3d化以后,能带来如此爽快的体验。

    人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。

    并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。

    如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。

    如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。

    okeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。

    这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。

    诺尔库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。

    呼

    诺尔库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。

    子弹射出的一瞬间,打偏了。

    曹

    诺尔库克低呼了一声,准备离开这个位置。

    谁知道因为子弹射偏,很快引起了对方的警觉,于是在逃跑的过程当中还撞上了一些向这个方向包抄过来的士兵。

    狭路相逢勇者胜,诺尔库克二话不说,掏出手枪就是一顿突突。

    但是

    下一秒钟,对方举起步枪,对着他一顿射击。

    啪啪

    镜头突然掉到了地上。

    屏幕当中出现了一个大大的you died。

    法克

    诺尔库克张大了嘴巴,久久不敢相信眼前看到的真实。

    我特么就这么死了

    就打了个照面,然后被对方一枪爆头

    这个游戏这么真实的吗

    主角是这么脆弱的吗

    我作为我军非常重要的一名神射
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