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336.好厉害的游戏!!!(第3/5页)

    手,我这么就死了

    不知道为什么,诺尔库克在这个游戏当中玩出了当年被okeni支配的恐惧。

    这他么,这游戏是宫崎英高做的吧

    怎么会这么真实的呢

    事实上只要诺尔仔细观察,他就会发现

    原来自己的血量跟每一个敌人的血量都是一模一样的,都是100点。

    打死了就真的死了。

    不过呢,在游戏当中可以通过一些补给,比如说绷带,急救药等进行血量的回复,让主角在击败了每一个敌人之后依然拥有着持续作战的能力。

    弹药方面可以通过击杀敌人,从敌人哪里获得,也可以潜入到村庄当中的房间里面,获得一定的物资。

    如果想要让自己的血量变得更多,那就只能通过搜刮防弹衣之类的物品,如果有防弹衣的话,那么可以抵消一定的伤害。

    而且游戏当中,诺尔还发现了一件事情

    子弹打在人体不同的部位所造成的伤害也是不一样的。

    比如说打中手的话,可能就是掉10点,30点这样子,可打中胸部就是50点、60点,被多打中两发就死了。

    而头部更夸张,基本上是100点左右徘徊,而且是无甲,被打中就是必死。

    如果有头盔的话就稍微好一点,可以帮助抵挡一点点伤害。

    不过也仅仅是一点点而已,基本上这个时候就是黑血状态,如果要再被打中身上任何部位都是必死。

    具体怎么发现的

    只能说死得多了就懂了。

    摸索出这个规律之后,诺尔就沉溺在了爆头的爽感当中。

    总是先观察好对方的动向,确定目标只有一个或者两个人,然后再通过远距离的步枪瞄准脑袋

    每次打中之后,那种心跳加速,肾上腺素激增的巨大成就感就会充满他的脑袋。

    血液上涌,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激体验。

    边境也太好玩了吧

    哪怕没有什么实质上的剧情,光是体验不同的枪械和击杀的效果,都能让诺尔一直玩下去。

    而且在这个过程当中,你还需要躲避敌人的视线,避免被他们发现。

    一旦交手的敌人数量超过2个以上,那么就很危险了。

    游戏的过程,跟之前玩到的暗黑破坏神完全不同,这不是一个堆数值的游戏,需要锻炼的是玩家个人的反应能力,以及开枪时的精准度,对枪械的控制,能不能压住枪,让子弹在短时间内更加精准而密集地击中对方

    这些都是让诺尔感受到成长快乐的地方。

    不是游戏内人物的成长,而是真实的玩家的成长。

    在这一点上,边境跟猎魔人2恶魔之卵有着异曲同工之妙。

    总之,玩这个游戏,除了有那么一点会因为不停地转动镜头而导致的头部轻微眩晕之外,其他的都可以说是无可挑剔了。

    诺尔心想。

    晕3d这种事情,大概也就是从fs开始的,因为要提防有可能从四面八方袭来的敌人,所以需要不停地通过耳机当中的声音来判断位置,同时也需要晃动鼠标来切换镜头,以保证自己的视野当中不会有敌人。

    一旦发现敌人就要立刻开火将其消灭,不然就很容易被打死。

    镜头晃动频繁,视野快速变化,就很容易导致眩晕。

    不过晕3d这种事情也是因人而异的,个体差异非常明显,有些人怎么玩都只会有
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