设置

关灯

第1149章 鸿蒙游戏(第2/4页)

    联性太强,风格又相同,便只保留了拳皇。

    增加了死神。

    四款游戏每两年出一款新版,保证每两年就有两款游戏上线。

    当然,共工工作室也不是没有其它新游戏。

    但始终没有特别突出的。

    最好的暴力摩托,也只是一款休闲游戏。

    “今年东瀛的游戏市场还是任天堂一家独大”

    魏笑点了点头,“任天堂开发的ii sorts独占鳌头,半年销量过百万。

    前三名里除了卡普空的怪物猎人,全都是任天堂的游戏。

    前十名里,除了卡普空和我们,以及史克威尔艾尼克斯的勇者斗恶龙,剩下的七款全是任天堂。

    半年时间里,任天堂这七款游戏总销量突破500万份。”

    魏笑脸上透着羡慕。

    任天堂的游戏实在是太赚了,尤其是口袋妖怪和马里奥,今年东瀛上榜的十款游戏里,以这两个i为主开发的占了一半。

    徐良也羡慕。

    全球最有价值的i口袋妖怪,从1996年诞生以来至少赚取了900亿美元,任天堂的。

    全球8的i马里奥,1981年诞生以来,其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过三亿一千万份,创造价值330亿美元,同样是任天堂的。

    只是吃老本就能活的很滋润。

    不过一时半会,鸿蒙也学不来。

    i的价值跟国家实力呈正相关。

    现阶段i排行榜上的顶尖i,不是美国,就是东瀛。

    两家恰好是全球gd前两名。

    等到华夏国家实力起来的时候,才是华夏i真正崛起的时候。

    黑神话悟空就是最好的例子。

    徐良做了个继续的手势。

    “目前鸿蒙游戏在美国有四家工作室,玄冥工作室、强良工作室、奢比尸工作室和后土工作室。”

    这四大工作室是鸿蒙收购维旺迪游戏和环球后组建起来的部门。

    玄冥工作室的前身是雪乐山。

    后土工作室的前身是北方暴雪。

    奢比尸工作室的前身是环球游戏。

    强良工作室的前身是暴雪。

    “玄冥工作室今年推出了国王密使11和凯撒大帝5。

    国王密使的销售成绩一般,发售近两个月只卖掉了18万份。

    凯撒大帝不错,上市一个月已经卖掉了47万份,按照过去的经验,销售额应该在180万份左右。”

    徐良微微颔首,“狩魔猎人one开发的怎么样了”

    “目前已经过半了,预计08年中旬公测上市。”

    玄冥工作室旗下五大i。

    半条命、反恐精英、国王密使、凯撒大帝和狩魔猎人。

    同为第一人称射击游戏。

    半条命基本已经被放弃了。

    剩下的四大i都陆续开发网络版。

    狩魔猎人是第一部,后面四部也会陆续开发。

    “后土工作室今年只推出了一部游戏暗黑破坏神3。”魏笑的神色变得兴奋起来。

    “今年4月1号推出后,市场反应很强烈。

    短短一个月便在全球创造了279万份的销售佳绩,目前已经卖出437万份。

    按照目前的销售态势,截止年底肯定能超过800万份,运气好的话说不定能冲一下1000万份。”

    因为徐良下手比较早。

    北方暴雪四巨头都留了下来。

    暗黑破坏神3的开发始终在进行。

    但原定的是去年上市,但后土
    (本章未完,请翻页)