第1149章 鸿蒙游戏(第2/4页)
联性太强,风格又相同,便只保留了拳皇。
增加了死神。
四款游戏每两年出一款新版,保证每两年就有两款游戏上线。
当然,共工工作室也不是没有其它新游戏。
但始终没有特别突出的。
最好的暴力摩托,也只是一款休闲游戏。
“今年东瀛的游戏市场还是任天堂一家独大”
魏笑点了点头,“任天堂开发的ii sorts独占鳌头,半年销量过百万。
前三名里除了卡普空的怪物猎人,全都是任天堂的游戏。
前十名里,除了卡普空和我们,以及史克威尔艾尼克斯的勇者斗恶龙,剩下的七款全是任天堂。
半年时间里,任天堂这七款游戏总销量突破500万份。”
魏笑脸上透着羡慕。
任天堂的游戏实在是太赚了,尤其是口袋妖怪和马里奥,今年东瀛上榜的十款游戏里,以这两个i为主开发的占了一半。
徐良也羡慕。
全球最有价值的i口袋妖怪,从1996年诞生以来至少赚取了900亿美元,任天堂的。
全球8的i马里奥,1981年诞生以来,其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过三亿一千万份,创造价值330亿美元,同样是任天堂的。
只是吃老本就能活的很滋润。
不过一时半会,鸿蒙也学不来。
i的价值跟国家实力呈正相关。
现阶段i排行榜上的顶尖i,不是美国,就是东瀛。
两家恰好是全球gd前两名。
等到华夏国家实力起来的时候,才是华夏i真正崛起的时候。
黑神话悟空就是最好的例子。
徐良做了个继续的手势。
“目前鸿蒙游戏在美国有四家工作室,玄冥工作室、强良工作室、奢比尸工作室和后土工作室。”
这四大工作室是鸿蒙收购维旺迪游戏和环球后组建起来的部门。
玄冥工作室的前身是雪乐山。
后土工作室的前身是北方暴雪。
奢比尸工作室的前身是环球游戏。
强良工作室的前身是暴雪。
“玄冥工作室今年推出了国王密使11和凯撒大帝5。
国王密使的销售成绩一般,发售近两个月只卖掉了18万份。
凯撒大帝不错,上市一个月已经卖掉了47万份,按照过去的经验,销售额应该在180万份左右。”
徐良微微颔首,“狩魔猎人one开发的怎么样了”
“目前已经过半了,预计08年中旬公测上市。”
玄冥工作室旗下五大i。
半条命、反恐精英、国王密使、凯撒大帝和狩魔猎人。
同为第一人称射击游戏。
半条命基本已经被放弃了。
剩下的四大i都陆续开发网络版。
狩魔猎人是第一部,后面四部也会陆续开发。
“后土工作室今年只推出了一部游戏暗黑破坏神3。”魏笑的神色变得兴奋起来。
“今年4月1号推出后,市场反应很强烈。
短短一个月便在全球创造了279万份的销售佳绩,目前已经卖出437万份。
按照目前的销售态势,截止年底肯定能超过800万份,运气好的话说不定能冲一下1000万份。”
因为徐良下手比较早。
北方暴雪四巨头都留了下来。
暗黑破坏神3的开发始终在进行。
但原定的是去年上市,但后土
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