第163章 洪荒:谁欠谁了(第1/2页)
梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法
游戏类型社交策略模拟经营
背景设定玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地
主线目标建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈
玩法一人情操作
游戏设有完整的情绪系统人情债系统
每一个nc,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,
还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,
他们高兴的时候,能给你“道机指点”,
不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。
他们也有历史背景和自己的交际圈,
鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命
而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。
玩法二社交交际场景
游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场
如三清宴妖庭升迁礼昆仑道会神农请茶局祖巫麻将局
玩家需要选择
带什么礼
坐哪里
说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚
每一个决策,都会影响nc的“人情温度”与“情绪状态”。
说得好加深情谊,获得修炼机缘。
说错了对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。
玩法三地盘经营门派扩张
当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,
你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经
但经营也不是随便就能搞
上头的门派看你顺眼,可能来投资。
隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。
人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是
如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。
一旦招呼不好,后果你自己想,哮天犬可是没拴绳的。
各种方方面面,各种人情往来,
这就是这个游戏最核心的玩法
你帮女娲找补天石,女娲欠你一次情。
你当年在祖龙那里蹭过一碗汤,祖龙死后,龙族子孙都对你有感情。
你送给鲲鹏一封夸他“飞天有望”的信,他记你一辈子。
所有人情,都会记录在每个人“因果账本”中,成为后续交际的核心资源
“洪荒是个江湖,谁欠谁,从来不是一件小事。”
想到这里,梁聪眼睛一亮,赶紧新建了一个文本,郑重敲下了游戏名
洪荒谁欠谁了
他越看越兴奋,一边默默地想
“这才是真正符合我们策划培训班理念的游戏”
“我们不是要做爽点游戏,也不是要卷叙事、做沉浸。”
“我们是要做出真实、复杂、好笑又好玩的机制游戏”
这个游戏虽然看起来,涉及到的东西毕较多,
但是,其实并不复杂
最重要的,就是把情绪树这个东西的数值给弄明白
但,这一块,梁聪并不担心,
鲸跃游戏最擅长的就是做数值,
从赵琪亮主管的氪命修仙,到博文哥的不止有晴天,
鲸跃游戏在游戏数值这一块的技术水平绝对是顶尖的
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