第十章 烦人的设定计算(第1/2页)
慢悠悠地好不容易到了地域石旁的水潭边上,凡人总算体验到蜗牛的艰辛了。
不过现在也没空发感慨了,赶紧弄些石头垒个野灶,从背包里拿出铁锅盛了些水架上,又找些柴草塞到灶下,万事具备就差火种了。水潭边上有的是系统给准备的枯木,随便拿了一截又找了根木棍,坐在灶旁凡人就当起了燧人氏。
本来以为要费不少力,没想到刚钻了没几下火苗就从枯木上冒起来了。看来系统根本就没打算在这上面难为玩家。
火苗冒起得时候系统提示:恭喜你学会了“钻木取火”技能,智力加5。
用火引燃灶下的柴草,系统又提示:恭喜你掌握了“野炊”技能,智力加10,火堆燃烧时间五分钟,你可以用来烧水或煮肉,烧水或煮肉耗时均为五分钟。
绝对的有猫腻,凡人听着提示就感觉有点不对劲,赶紧把背包里的十块生肉都放到锅里。
打开技能栏查看:“钻木取火”,有枯木即可释放,冷却时间十二小时。
再看“野炊”:火堆燃烧时间五分钟,每升一级火堆燃烧时间延长一分钟。
凡人急忙又找来些柴草堆在灶边,从灶里拿根燃烧的木棍想把那对柴草引着,结果正燃烧的木棍一挨着那堆柴草,可恶的系统就提示:你的智商等级不足以掌握“纵火”技能,“纵火”失败。
“麻痹的太不合情理了,哥们点个火跟智商有毛个关系啊?游戏设计员的脑袋一定叫驴踢了。”凡人跳着脚直骂到灶下的火灭了才住嘴,从锅里取出肉块看属性:
煮熟的肉块,食用后补充体力20,饥饿值减5,健康值减0,重量1㎏,保质期12小时。
熟肉的属性和生肉相比有了很大改变,起码不降健康值了,要知道原来每块生肉食用后健康值都是要减10,100的健康吃十块生肉就到底了,健康到零有什么后果不言而喻,肯定是大病小病一起病,直病到嗝屁着凉。
吃了两块熟肉,凡人现在的属性变成:
体力93;智力0;饥饿0;干渴3;攻击1;防御1;负重22(铁锅生肉都取出来了);移动71;健康85;邪恶1100。
凡人歪着脑袋想了想,把一块熟肉分成两半,吃了一半看下属性,没有变化,看来和喝水一样,那会儿在山上喝了三小口水不是才被系统认定饮用了一单位的水吗?估计这吃肉也一样。
把那一半也吃了,再看属性:
体力97;智力0;饥饿0;干渴3;攻击1;防御1;负重22;移动75;健康85;邪恶1100。
果然和凡人预想的一样,干渴造成的体力下降靠吃东西是补充不了的。
现在摆在凡人面前的问题很严重,凡人又开始薅头发了。
首先,是生肉煮熟后居然有了保质期,还只有短短的12小时。凡人可是一次性把系统给的几块生肉都给煮了。在这12小时内找不到食物的话,挨饿是板上钉钉的事。
其次,显然“钻木取火”的12小时冷却时间、“野炊”技能火堆燃烧时间就是系统故意设定的。摆明了就是让玩家想吃熟的就要喝生水,想喝开水就要吃生的。
1个单位的生水减低1点干渴值的同时也降低5点健康值,而1个单位的生肉更是降低10点健康值,惩罚那是相当严重。看来当务之急还是先想办法看怎么解决吃喝问题才是关键啊。
定好了下步行动的方向
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