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第九章 全新的开始(第3/3页)

    是审判一种人的逻辑,但有一点,即便是神在恶作剧,人也没办法靠自以为是,靠自己会因为对方的做法使自己不舒服,于是就用大道理做武器,去改变对方。

    因为就算是一个恶作剧,也是有原因才出现的。

    ……

    栀雪回来了,精心的化过淡妆,穿着漂亮的白色小衫和黑色短裙,还有很可爱的及膝袜和娃娃鞋。

    就像是一只被人丢弃的小白猫一样,栀雪走到了凡知风的怀里哭了好久。

    那一天,凡知风明白了女人其实应该是被男人抱在怀里的事情。

    ……

    大波斯菊因为奇异的气候魔法盛开着,一眼望去真的很美,躺倒医院内的柳欣汝用手机数着下个月的日历,那是使用了昂贵药物的她,仅存的一点时间了……

    ……

    知道游戏是这么出现的么1958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫“乒乓”的小演示游戏。

    当时游戏画面简陋的是现在的我们无法想象的,但那款乒乓球仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸的成为了历史上第一批电子游戏玩家。这就是历史上的第一个电子游戏设计者威利海金博塞姆和他的游戏“乒乓”的故事。

    之后,1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序—《空间大战》。游戏画面依然极其简陋,由四个键控制两艘太空船(两人各一艘),使用“a”,“”,“d”,“f”去控制一艘船,“k”,“l”,“;”,“‘”去控制另一艘,玩家可以相互发射火箭,直至一个人用火箭击中对方的飞船者就算取得获胜。这标志着数字化游戏形式的正式诞生,一种崭新的游戏方式即将进入个人消费领域。

    1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人性化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人性化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windw和MaOS操作系统就是人性化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种独特而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上独有的游戏类型—第一人称视角射击游戏和即时战略游戏。