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帝国时代制作历程(第2/4页)

    完全消化。

    《帝国时代》的魅力是如此之大,以至于在1998年,Blizzard发布了史上最高人气的RTS游戏STARCRAFT(星际争霸)之后,《帝国时代》仍然力压《星际争霸》,一举夺得了即时战略游戏的金奖——面对评论界的一片好评与游戏市场上的大卖,微软市场部门终于相信了Gdan兄弟的话,而《帝国时代》的巨大成功也令布鲁斯雪莱名噪一时。

    在这样的基础上,Eneble公司开始准备开发《帝国时代》的续作,许多业界知名的设计师在看到《帝国时代》所具有的优良品质后都投入了进来,这其中包括ID的SandyPetern,以及具有十七年游戏业经验和传统题材的行家JeYbarra,这位电子艺界的元老还曾在3DO公司做过产品开发方面的执行官以及副总裁,并且曾是MirPre设计室的领导人。他在Eneble公司担任制作人一职,对Eneble公司的项目进行指导,当然,这个项目就是《帝国时代II:帝王时代》。

    终于,在一次Eneble公司所举办的庆祝活动之后,因为参与了测试版的对战,业界的大腕级人物,曾经开发《横扫千军》的克瑞斯泰勒(ChirTaylr)被《帝国时代Ⅱ》的前景所吸引,加入到了Eneble的帐下。

    ——全球所有的玩家都相信,这样豪华的制作阵容,将会创造出《帝国时代》新的篇章。

    1998年,就在Eneble正在为帝国时代2做着积极的准备的时候,Blizzard的星际争霸发布了。整个RTS游戏界的军阀混战格局在这个游戏面前发生了改变——优秀的游戏系统设定、丰富的背景、完美的平衡、极强的竞技性……星际争霸所掀起的风暴是可怕的:在韩国这个只有000万人口的国家,1999年一年之内,就售出了几乎100万份拷贝。

    对于Eneble与布鲁斯雪莱而言,压力是巨大的,除了在帝国时代2之前的近距离作战、神话、星际争霸之外,同期还有数款相当优秀的游戏正在开发之中,他们分别是PupkinStudi的Warzne2100(战争地带2100)、Wetwd的Cand≈Cnquer:TiberianSun(命令与征服:泰伯利亚之日)、Cavedg的TtalAnnihilatin:Kingd(横扫千军:王国)、Reli的Hewrld(家园)……是的,这是即时战略游戏的盛世。

    终于,1999年9月30日,经过布鲁斯雪莱与Eneble员工们的通力合作,《帝国时代》的真正续作《帝国时代2:帝王时代》正式推出了。

    该游戏保留了《帝国时代》时对四种物资的合理分配利用,进行建造,升级的原则。游戏分四个时代:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代,前后包括了1000多年的历史,从罗马帝国的衰亡直至中世纪末期。

    《帝国时代2》最大的特色在于其描绘了十三种各具特色的世界文明。"不同文明之间的接触,是人类历史巨大变革的前奏",如何能够让这些深刻和艰深的东西以一种有趣的形式被大众所把玩,这便真正是只有大师级人物才能够做到的了。布鲁斯雪莱以自己独特的历史观,将《文明》中所初现端倪的不同文明之间的碰撞与融合交汇贯通,将历史与文明的交流和冲突搬上了即时战略的舞台。从雨点般密集的中国诸葛弩,到持刀快攻的日本武士;从法兰克皇家近卫军到英勇的条顿骑士。百步穿杨的英国长弓手和席卷世界的蒙古铁骑一起,以电脑游戏的轻松方式让人们
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