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帝国时代制作历程(第3/4页)

    感受到了诸如文明差异与人类历史等这些深刻的问题。

    战争中的作战单位是一个重要的因素。在《帝国时代2》中作战的单位增加50余种,新增步枪兵,火炮兵,铁甲舰等,增加了游戏的战斗激烈程度。同时一些新增的建筑单位也在改变着战争的局面。《帝国时代2》为了更真实地再现古战争场面,增加了军队阵型的设计,玩家可将部队列为列队,纵队,方阵,楔形等。合理地运用战术,你将成为一位攻无不克,战无不胜的帝王。

    更高的电脑AI及明了的操作使《帝国时代2》更具特色。农夫的工作不再须要监视,并且他们在完成自己的工作后还会帮助他人。玩家可将一些琐事交电脑管理。如交易的计划等。新增的集合命令,会让单位自动执行任务,会让军队更迅速地到预定地集合。游戏界面上方的状态栏使玩家清晰了解各种物资及人员的现状。时代状态,科技树,使玩家对所在时代,科技发展,升级和所需物资或功效一目了然,从而制定自己的发展计划。为了方便交流对话框增加了25句短句供玩家选择。小地图的三个按钮可改变地图的模式(物资、科技、战争)。另外还新增了一个警钟用来迅速召集全国人民共同抗敌。

    另外,在游戏画面、音乐、音效等细节方面,《帝国时代2》也有着不俗的表现,甚至各文明的游戏角色所说的都是本民族的语言。在游戏任务方面,也更加丰富好玩,引人入胜,让玩家们充分领略到了人类那漫长而厚重的历史。

    是的,尽管在游戏平衡等方面,《帝国时代2》还存在着一些问题,但这并不妨碍它从众多优秀的RTS游戏中异军突起——《帝国时代2》的诞生打破了《星际争霸》一统天下的僵局,出色的游戏性与博大的内涵使其成为即时战略领域唯一能与《星际争霸》抗衡的游戏,它的销量呈现出节节上涨的势头,这让Eneble和微软非常高兴。

    同年,它获得了数不清的奖项。在1999年GaeSpt所进行的年度最佳与最差游戏评选中,它获得了年度最佳战略游戏的殊荣,同时得到了年度最佳多人游戏、年度最佳游戏的提名(后两项荣誉分别被QuakeIIIArena和EverQuet获得)。GaeSpt的GregKaavin甚至如此评价道:“如果AgefKing指出了即时战略游戏的发展方向,我们就太幸福了。”他们在综合评定里这样写道:“这款游戏的深度超过了所有其它竞争者,同时又保持了容易上手和操作简便的优点。一旦你熟悉了这款游戏,你会发现它能让你乐此不疲地玩上好几个月:它有一个随机地图生成器、一个地图编辑器、多种战役、不同的玩家派别和完整的多人游戏支持。”

    2000年布鲁斯雪莱携《帝国时代2》参加E3大展,《帝国时代2》很轻松的拿到了年度最佳电脑游戏大奖,USATODAY也将《帝国时代2》评为的2000年最佳年度游戏。当然,销量与荣誉仅仅能说明它的伟大,而它的经典则是表现在了其长盛不衰的生命力上——直到现在,帝国时代的资料篇《征服者》还被许多玩家所津津乐道,在网络上也有数以万计的玩家日夜不停地利用这款游戏进行对战。甚至直到2003年,WCG上帝国时代2的地位才被其后辈《神化时代》所取代。

    帝国时代2:帝王时代发布之后,Eneble开始着手制作资料片。但此时他们面对着严峻的考验—
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