帝国时代制作历程(第4/4页)
—时间已经过去了一年,即时战略游戏的格局已经发生了变化。如果说在此之前,是1997年的TtalAnnihilatin(横扫千军)与DarkReign(黑暗王朝)首先将3D技术引入到了即时战略游戏领域的话,那么到了2000年,Reli公司的Hewrld(家园)与MaiveEntertainent公司的GrundCntrl(地面控制)已经用3D技术为RTS游戏打开了新的一道大门,为玩家们展现出了一种全新的游戏可能——这些游戏不再强调资源的收集,而是把焦点放在了3D战术作战上——似乎传统的RTS游戏正在被一种新兴力量所取代。
在这样的压力下,2000年8月2日,帝国时代2的官方资料片TheCnquerr(征服者)正式发布。
征服者最明显的新特点是增加了五种玩家可以选择的新文明:阿芝台克、匈奴、朝鲜、玛雅和西班牙。特别的是阿芝台克和玛雅这两个文明具有全新的中美洲建筑风格设定,加上他们带着雄鹰面具的武士和部落僧侣,使得这两个新的文明具有截然不同的特点。其他三个新增加的文明也是非常有趣的:游牧的匈奴人不需要建造房屋来增加最大的人口限定;朝鲜拥有异常出色的防卫塔楼和攻城武器,拥有装甲厚重的马拉战车和海龟战舰;西班牙人骑在马上的征服者装备有致命的短程火器……总之,征服者更进一步地平衡了游戏,并强调了各个文明自身独特的优势,对帝王时代中某些没什么实际作用的单位做了一定的改进,令这些单位成为了更有价值的角色。
征服者还新增加了四个战役,其中的三个战役分别详细描绘了历史上三个著名的领袖——匈奴王Attila、ElCid、和Mntezua的光辉业绩。第四个战役是由一系列没有相互关联的历史上史诗般的战争组成。
除了这些明显的变化之外,征服者还在许多细节方面较帝王时代有所改进:新的游戏地图和新的游戏玩法;排列建造农田这个过去一直被要求修正的问题也得到了解决;电脑的AI更高,农民在建造完资源中心之后将自动地进行采集,玩家的围城武器也不会如帝王时代般容易盲目开火;结盟的电脑选手会为玩家提供资源……
这部资料片的发布,使得帝国时代2成为了一个更优秀、更有趣的游戏。也许之前的担心都是多余的,玩家们很快投入到了征服者的怀抱之中,它再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力——这是一个优秀的资料片。
同年,如同前作一般,它获得了许多荣誉,譬如E3游戏大展“最令人难以忘怀的游戏扩展版”这一殊荣,然而在GaeSpt所进行的年度最佳与最差游戏评选中,最佳资料片的荣誉却被VerantInterative的EverQuet:TheRuinfKunark(永恒的使命:Kunark废墟)所夺走,这不能不说是一个遗憾。
2001年,《帝国时代2黄金版》上市,这一合集中包含了帝国时代2,资料片帝国时代2:征服者,还有十二幅新地图及大量的存盘文件
评点:游戏操纵性很强,剧情丰富,兵种繁多,不愧为战略游戏的经典之作。