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第二章 巨变(第2/4页)

    。”

    

    当时交谈的情景,清晰地在我脑海中浮现出来。

    莫非微软的版本更新,就是针对了这个bug而来么?

    而这个bug究竟是什么。我到现在却还不知道。

    真是郁闷啊。

    更郁闷的是一场世纪大战,也因为这次版本的演变,而不了了之了。

    我郁闷地点了公告上的补丁下载的地址。

    估计是下的人实在太多,根本连页面都打不开。

    我摇摇头,再次键入wwwgae5i。进了征服地带论坛,看看有没有补丁的最新消息。

    征服地带不亏为目前国内帝国圈的门户,版本更新的情况早已以总置顶的方式罗列出来。

    全文如下:

    一封建时代的变化

    1侦察骑兵在升级到封建时代之后攻击力增加2。

    3+2的攻击力,0/2的护甲,5的生命值(未升血统),6格的视野,这就是封建时代的侦察马。

    2从马厩训练出来的侦察骑兵将采取主动攻击模式。

    3织布机将提供总共增加2的防箭。升级织布机后,农民的护甲由原来的0+1/0+1变为0+1/0+2。

    木栅栏防箭能力增加3。由原来的2/2的防护更新为2/5。

    5阿兹特克免费升级织布机。省了50的黄金和25秒的时间。

    6箭船的建造时间改为60秒,战舰和大型战舰的建造时间仍然是5秒。

    二科技的改变

    1起重机、石匠、建筑学、围墙、增强城墙、警戒塔、要塞等用到石料的科技,现在只需要木材和食物。

    所有原石头的耗费改在食物或木头上,即起重机(200W,300F)、石匠(175W,150F)、建筑学(200W,300F)、围墙(00W,00F)、增强城墙(200F、100W)、警戒塔(100F、250W)、要塞(300F、600W)。

    2神权政治现在只需要200黄金。以前需要00F,800G,现在只要200G。

    3造船匠同时减少船只建造的时间。减少35%的建造时间。

    帕提亚战术增加对长枪兵系的攻击力。骑射手+,蒙古突骑+2。原版本中骑射对枪兵系+1,现path中再+1,即骑射现有6点(原1点)附加攻击力,蒙古突骑现有点(原2点)。

    5预热射击将箭塔对船只的攻击力增加为225倍,城堡将多点对箭船的附加攻击力。

    研究预热射击后,箭塔对船只的额外攻击力由原来的7/9/10分别增加到15/21/22,但不影响正常的攻击力;城堡对舰附加攻击力由原来的21增加为25,不影响正常的攻击力。

    6攻城槌和重型攻城槌升级不需要黄金

    三海战中的变化

    1喷火船和快速喷火船增加对箭船系的防御力。由原来的点和6点分别提高为5点和7点。

    2龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。

    龟船取消了箭船系对它的(8/9/11点)额外攻击力,同时取消了原来的2点额外放箭能力,相当于增加了6/7/9的防御力(Galley/WarGalley/Gallen)。

    对预热射击防护增加到7/11点(/后为精锐)。

    3喷火船对龟船有附加攻击力。

    四游戏平衡调整

    1鱼笼现在能够更快地提供食物了,效率和岸边鱼塘接近。

    参见资源采集效率分析。

    1所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。

    步弓系附加攻击力为3(原为2)
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