第二章 巨变(第3/4页)
,马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。
2骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。由原来的29秒减为22秒。
3维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。由原来的090提高到100。
凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。
很难测,kip了,原来的移动速度(117)已经比雄鹰战士(110)快了。
5火炮对建筑的附加攻击力再加80即总计20点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。
6城堡建造点数从150提升到200即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。
7炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)
8鱼场采集食物的速度将加快
五高丽的改变
1神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。够量化的了。
2龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。
见上。
3高丽村民的视野再增加1。视野变为3=7。
龟船的图象将显得更加真实。无法量化。
5高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。
分别由5/6减为/5。
六,民族平衡调整
阿兹特克免费升级织布机
拜占廷免费升级城镇了望
中国开始少50食物,(共少了200食物)
法兰克拥有了长戟兵科技
封建开始,哥特步兵便宜25%
封建开始,日本步兵攻击速率高25%
西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高
七游戏设定
小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙
黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择
农田序列将达到0块
八以下BUG修正
玛雅男农民现在和女农民一样
帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正
农田BUG修正
僧侣将不能治疗守卫的部队
电脑玩家的AI将会提高
条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了
游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源
电脑玩家会在竹林边造伐木场
冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上
未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整
朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源
在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降
男猎人不再增加1点视野
条顿城镇中心获得了攻击力奖励
战车不再对攻城武器有攻击奖励
我一条条地看下来,越看越心惊胆战。
微软的这次调整,在我看来,真正有实战意义的无非以下几点:
削弱了塔爆的威力,从此塔爆将退出历史舞台。
因为农民箭防的增加,投矛对农民的伤害被降低。再加上斥候被加强,那么封建原先的投矛大战,就会被完全颠覆!封建战场将更加激烈和多样化。
木栅栏被加强,封建防守的一方,将更加有利!这么一来,炎狼和寒月的对决,胜利的天平将更加倾向寒月。
冲车便宜了,这对我这样的冲车狂人,绝对是个天大的
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