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第二章 巨变(第3/4页)

    ,马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。

    2骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。由原来的29秒减为22秒。

    3维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。由原来的090提高到100。

    凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。

    很难测,kip了,原来的移动速度(117)已经比雄鹰战士(110)快了。

    5火炮对建筑的附加攻击力再加80即总计20点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。

    6城堡建造点数从150提升到200即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。

    7炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)

    8鱼场采集食物的速度将加快

    五高丽的改变

    1神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。够量化的了。

    2龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。

    见上。

    3高丽村民的视野再增加1。视野变为3=7。

    龟船的图象将显得更加真实。无法量化。

    5高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。

    分别由5/6减为/5。

    六,民族平衡调整

    阿兹特克免费升级织布机

    拜占廷免费升级城镇了望

    中国开始少50食物,(共少了200食物)

    法兰克拥有了长戟兵科技

    封建开始,哥特步兵便宜25%

    封建开始,日本步兵攻击速率高25%

    西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高

    七游戏设定

    小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙

    黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择

    农田序列将达到0块

    八以下BUG修正

    玛雅男农民现在和女农民一样

    帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正

    农田BUG修正

    僧侣将不能治疗守卫的部队

    电脑玩家的AI将会提高

    条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了

    游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源

    电脑玩家会在竹林边造伐木场

    冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上

    未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整

    朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源

    在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降

    男猎人不再增加1点视野

    条顿城镇中心获得了攻击力奖励

    战车不再对攻城武器有攻击奖励

    

    我一条条地看下来,越看越心惊胆战。

    微软的这次调整,在我看来,真正有实战意义的无非以下几点:

    削弱了塔爆的威力,从此塔爆将退出历史舞台。

    因为农民箭防的增加,投矛对农民的伤害被降低。再加上斥候被加强,那么封建原先的投矛大战,就会被完全颠覆!封建战场将更加激烈和多样化。

    木栅栏被加强,封建防守的一方,将更加有利!这么一来,炎狼和寒月的对决,胜利的天平将更加倾向寒月。

    冲车便宜了,这对我这样的冲车狂人,绝对是个天大的
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