第二章 巨变(第4/4页)
好消息。
民族方面,中国和高丽被削弱。这两个民族,原本一个是1对1中的绝对霸主,另一个则是群战中的公认bug。
而阿滋特克的加强,在1v1中可能会搅乱如今中国,匈奴,蒙古争霸的局面。
总体来看,如今已经慢慢定型的战术体系,将被全部推da重来。
其中有一条,我终于也注意到了。
农田bug!
这个莫非就是小飞他们密而不宣的bug?
我马上在qq上询问小飞。
小飞道:“没错,就是这个,原本在10的版本中,种田的农民只要在中途主动上交一次食物,就会待在离基地或者磨房最近的地方种田,不再来回走动。这么一来,种田的效率将会和狩猎的理论速度一样快。这是非常惊人的经济优势。”
小飞接着道:“其实在10a的所有资源采集活动中,都有这个问题的存在。只不过惟独种田的农民是在田上走来走去的,所以才会显示出不同来,这个是程序设计上的bug。”
我大惊:“老天,这么大的bug,居然至今都没有流传开来?”
小飞道:“那你要感谢CAH的那群玩家了,他们几乎在10版本一发行,就发现了这个情况。但为了游戏的平衡性和公平性,他们没有选择使用,而是保密,并把情况上报给微软公司。”
听小飞这么一说,我顿时对CAH肃然起敬。
如果不是这群可爱的老玩家,征服者有这么大的一个bug一旦被过早地公布,这对其在竞技性的打击,将会是毁灭性的。
他们是国内最早的一批玩家,而这批玩家,早就因为生活上或是其他方面的原因,淡出了征服界,但他们临走,都没有把这个bug透露出来。
他们对征服者这款游戏,像对自己孩子一般地袒护着。
想到这层,我忽然觉得。无论是以前的CGG,还是目前的UG,PD,可能永远都超越不了CAH。
也许在成绩上,我们可以比CHA更出色。
但在对征服者的贡献上,CAH仅此一条,已经足够让我们追赶一生。
面对如今日只重胜负,日趋浮躁的征服界,我不禁对中国最早的一批老玩家,神往不已。
任何事物,往往在最初的时候,时刻闪耀着人性的光辉。
只是后来,却慢慢变了味道。
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