第二章 内测经历 下(第1/2页)
第二章内测经历[下]
使用各种石符所要求的等级都不相同,而按照要求的等级可以给这些石符编号,特尔和艾尔分别编为3号和1号,属性之差可以想见。特尔:每杀一个敌人2法力,艾尔:50命中率,1亮度,而他们组合而成的“钢铁”属性绝对让人眼前一黑:20%伤害力,3最小伤害力,3最大伤害力,50攻击命中率,50%概率造成伤口,25%提升攻击速度,每杀一个敌人2法力,1亮度。
“哇~八条属性啊!八条垃圾属性!”我吐着血道,要知道这之前我爆到的暗金装备中已经出现过300%多的增强伤害,还有闪电吸收50%,攻击速度提升五六十等等强绝属性,甚至还带着好几个孔,如果把这些属性比成远古巨兽的话,那钢铁的属性只能和大耳怪划上等号。
我忍着想哭的冲动记录下了这条配方,将这柄宝剑卖给了拉苏克,哈迦洛斯的首席铁匠。如果说还有什么值得高兴的事情的话,那就是我的严谨的性格使得自己在重复这一垃圾配方的时候倍受打击,虽然同为武器,可是两个孔的弓弩、法杖和权杖都不吃这一套!“天哪!武器还分门别类,我诅咒编写这段程序的人!”
通过简单的排列组合,我又在两孔配方中挖掘出了一些令人无比沮丧的配方,比如“树叶”、“天底”、“潜行”、“力量”还有“和风”,只有“知识”头盔和“韵律”盾牌还差强人意,至于三孔以上的装备,工作量太大,暂时没有那个精力。知识:1级所有战斗技能,10精力,每杀一个敌人2法力,防电30%,抵消物理伤害7,2亮度;韵律:20%抵挡成功率,0%快速抵挡率,四防25%,提升法力回复速度15%,不被冰冻,50%得到额外金钱,25%提升魔法装备出现概率。
至少在爆率恢复正常之后,游戏初期能够打到加一级所有战斗技能的装备还是不那么容易的,而韵律盾牌则带着非常实用的几项属性,比如无法冰冻,明显更有用处。凭我打石符的经验来看,用的到的欧特、索尔、艾斯、筛尔这四个破玩意出现的几率还相当之高,不过这两种物品也只能在游戏初期风光一下而已,这些属性进入中期之后绝对没法再用。
当然了,也不是所有的配方都如此仆街,“烟雾”、“谨重”、“燦烂”和“轻风”这四种配方组合出来的属性就比较强大,甚至不下于某些顶级暗金装备,只不过,这种配方要用到17号卢姆、23号玛尔、甚至29号瑟尔这些非常难于打出的石符。没有石符,你光有配方也绝对没用,最关键的是,这些石符要求的等级过高,到了那个等级,玩家也早已过了所谓的“游戏初期”,选择面就宽的多了,如果没有让人心动的属性的话,我也不必在石符装备这一棵树上吊死。
“是不是该放弃呢?”我不禁扪心自问
诚然,韵律和知识是不小的发现,肯定对游戏初期的玩家有很大帮助,可是是也仅此而已,内测的时间是宝贵的,还有更多秘密等着我去发掘呢。正在我再度走到放弃的关口时,一个玩家的帖子延续了我的石符生涯,内测玩家也有专门的论坛,而且讨论的更加热烈,在一个不经意的地方,我看到某个隐藏任务的奖励中包含了五枚石符,而这名玩家触发了隐藏任务,难免拿上来大吹而特吹。
“你是我的天使!”我默默的说道,我是一个独行客,怀
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