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    感谢蔷薇☆骑士兄的仔细与率直,小笑在这里深深地谢过。据我猜测,您不是对网游非常熟悉就是对它非常兴趣,所以目光如炬,发现了这个一直让我烦恼的问题。当初在构思“山河志”玩家操作系统时,我左思右想花了最多的时间。

    如果单从游戏商业推广的角度看待,这个问题的确是个硬伤,正如您所言,复杂的操作会让许多玩家望而却步。许多游戏开发商在游戏的趣味性和复杂性之间取舍时往往选择了后者,尽量地将游戏的操作简单化,从而牺牲了一些游戏的趣味性,这是很无奈的事情,毕竟商家是要追求利润的。

    久而久之,这些操作简单模式单一的游戏成为了游戏市场的主流,在玩家没有表现出强烈腻味的反应之前,任何游戏开发商都不敢轻易打破这个模式,只有继续保持游戏操作的简单性,然后再稍微作些提高,增加一些任务或技能,以此来提高游戏的趣味性。

    我在构思“山河志”操作的时候,曾经想过模仿街机的格斗游戏,将操作键设定为方向键加“A、B、C、D、E、F”六个功能键,每个人物动作都是硬性规定好的,操作方向与这六个键的组合就能按套路做出动作。

    后来我放弃了这个想法,主要因为我这是在写书,必须增加书的趣味性,同时为以后游戏的发展做好铺垫,所以只好硬着头皮带着硬伤上阵了。随后我只好用别的方式尽量弥补这个问题的影响。

    我在设定中设置了手、脚以及全身动作,共三个大类,因为有些动作类似可以合并,所以每类动作最多四个,这样就刚好在键盘上设置在一个区域内,用一只手来操作,比如“ZXCV、ASDF、QWER”这三排键。虽说这方法不能完全解决操作复杂的问题,但这是我能想到的最好的方法了。

    最后再一次对您表示我深切的敬意,毕竟现在大多人看小说都是以一种休闲、调剂的心态,能深入地去思考小说的内容以及它的现实性的人不多,您就是一位。请您继续为我提出建议意见!

    各位读者大大,小笑目前正准备着手写第二章,向大家透露点内幕,第二章起名为《传说》,说的是内测及公测后的故事,主角将脱颖而出,成为山河志中的风云人物,敬请大家留意阅读,呵呵。

    广告之后,促销手段应该登场了。第二章中将有大量人物登场,大家若有意在《山河志》中扮演一个角色,可以告诉我您的昵称、性格、兴趣,以及想要成为什么样的角色。我专门申请了一个QQ:283725003,您可以在评论中告诉我,也可以通过QQ告诉我。

    请大家多支持我,多投一些票啊,呵呵。

    

    

    回张冥轩兄,看来大家对操作都相当的在意。现在《山河志》只是在小说里的虚幻游戏,要把它变成现实世界里真正可行的网络游戏,操作无疑是第一道门槛。很显然地,我把这道门槛设高了。

    您的建议很好,我也曾经考虑过用快捷键的方式解决组合动作的问题,但后来回头一想,这样做正好应验蔷薇☆骑士兄的话:一个键盘怎么都不够用。所以最后我没有采取这种方法。

    而在小说中,我实在不能把操作设置的内容用大篇幅去说明,这样做会大大减低小说的趣味性,所以在众多选择之中,我只好有度地取舍。希望大家能够接受。

    

 
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