设置

关灯

系统、种族和人物卡(第1/6页)

    基础数据

    力量——有多少力气,你就能多少活,有多少力量,你就能背上多少家伙。每一点力量增加玩家负重5磅,而且大型/超大型武器需要一定力量支持,同时永远不要指望一个小型人种(比如特尔善与小猫人)能够背着巨斧满世界乱跑,而且高力量是一些天赋所必需的。

    敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着陆还是直接摔死,也决定了你在面对已经触发陷井时的受伤程度,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的极高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是一些天赋所必需的,而且你也不想被蛛网术打成火把的燃烧部……对吧。

    体质——体质,不但决定了你的生命值与能不能穿上一些甲具,一个病鬼不可能穿重装板甲,就像一个矫健的壮汉穿上它之后还能健步如飞。记住,高体质能够让你有机会获得一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响有一定抵抗,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。

    智力——你是希望自己老死在床上,还是希望自己笨死在怪物嘴里,现在就做出你的选择吧!注:本属性与法师系职业相关,术士系职业请增加魅力。注2:盗贼请适量增加本点数,盗贼公会不希望他的手下都是一群笨手笨脚的废物。

    感知——前面十米有一个石桩陷井,你是希望你是像一个十四级的盗贼一般绕过去,还是像一个刚出师的一级楞头青战士一般踩上去。注:圣骑士与牧师请适当增加这个属性,要不然你永远都不可能成为一个优秀的神职人员,由其是前者,无法感知神术的圣武士炮灰与能够与神亲密交流的圣骑士指挥官,两条路,二选一,速度。

    魅力——很多职业赖以生存的属性,漂亮的或者说会打扮自己的家伙总是受到更多凡人的欢迎,除了他们的言辞举止与金币之外,他们的容貌也总是会被更多人记住——但是对于一些见不得光的职业来说,万众瞩目往往是致命的。

    生命值——就一般来说,这个属性上有多少点就能让你挨多少点的打击,但是你的要害除外,毕竟一个没了脑袋或是被箭矢贯穿了心脏的活人,是没办法活下去的。

    魔力值/睿智值——这是术士与圣骑士的特殊数值,它的多少决定了以上两个职业能够放出多少个奥术/神术。而牧师与法师依然使用法术位,因为通常来说增加法术位的装备要比增加魔力与睿智属性的装备多上许多。PS:开发商许诺在下一个大版本中所有法系职业将统一使用魔力值,但是大家都知道,从两百年前的二十世纪末开始,开发商的承诺,基本上就是用来违背的。

    耐力值——这东西有多少就能够让你跑多远,同样的情况下,你的负重越高,这个数值下降的速度也就越快,而且你不能指望你在穿着重型甲具时因为敏捷属性比一个穿布衣的家伙高,就一定能够跑的比他还要快而且还要远,因为在本游戏中,重甲在移动速度上的惩罚与体质有关。

    知觉——0至100,玩家打开高等玩家模块或是玩家在达到十级后开启,在长时间无法进入睡觉时间或是在战斗中受到伤害、
    (本章未完,请翻页)