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转帖:现实世界中的DND属性,来秀一下自(第4/5页)

    ,虫子的运动能力放到人类的体格上,飞机上跳下来,翻个大厦什么的轻轻松松

    25:闪电侠,爆发力和协调能力达到极致,甚至可以控制身体分子超高速震动使光线能够穿过达到隐形效果

    体质

    表面上很好理解的属性,但是个人认为对体质的定义太过单一了,物理上的抵抗力和免疫系统的抵抗力被算做一起。和女人相比,男人因为身体强壮,挨闷棍的时候不容易被打晕;女人多一条染色体,相对不容易被流感放倒。但是闷棍和流感要过的都是强韧豁免,个人认为不合理。能扛揍的人不一定对环境的适应力强,脸上挨7,8拳当没事的拳击手可能活不过50岁,瘦弱的老人90岁了精神还很好从不生病。这里只好勉强算在一起,更高的体质带来更多的生命值和更强的坚韧豁免。体质还和恢复力有关,体质高的人伤口愈合快。体质20拥有非人的肉体可见的愈合速度,基本上可以眼看着他的伤口长好。

    因为对疾病等的抵抗力难以量化,这里只讨论身体的结实程度。

    这个视频很长,有很大一部分是关于力量的,也可以看看。这个视频也再次证明了各个属性是相辅相成的,并且力量是身体素质中最关键的基础属性。不过关于体质的部分请直接跳到19:00看破砖兄弟

    vyuku/v_playlit/f337,911,1,p1htl(去掉逗号)

    他们的力量毫无疑问非常强大,但不会强过大力士比赛选手。破砖除了要有足够的力量和敏捷发挥出巨大破坏力,更重要的是要有超高的体质使得本身在如此巨大的冲击下不受伤。

    视频里的猛男手臂长骨能承受的冲击是普通人的6倍以上,对普通人足以造成严重伤害的攻击他可以硬扛。这就是体质18+的厉害之处。而且由于不断破坏骨头,他真正骨折的话恢复多半也比普通人快得多。

    普通人脑袋上挨一拳,强韧豁免失败晕倒,拳击手通过强韧豁免晃两下没事了,这也是体质的差别。这里特别说下脑震荡的问题。减少脑震荡的两个最主要的身体条件,一是颅骨厚度,这纯粹是体质问题。二是影响最大的斜方肌强度。强壮的斜方肌能起到非常大的缓冲效果,所以重量级拳击手几乎都没有脖子。斜方肌强壮也是力量的表现,所以不得不再强调一次,现实生活中如果没有力量身体综合素质不可能好。

    另外特别注意他用头开砖而完全没有脑震荡的例子不能证明他头部的抗击能力超过重量级拳击手。他完全破开了所有水泥板,因此几乎不受反作用力。拳击手头部被击中后如果能顺势飞出去,KO概率也会小得多。综合格斗家的地板砸拳轮在脑袋上,后脑直接撞到地板,脑震荡概率比站立中挨了重拳还大。因此这两种人虽然不具备恐怖的骨密度,但是头部的抗击打能力不一定输给开砖兄弟。假如开砖猛男发挥不好,有几块水泥板没断,巨大的反作用力很可能让他受伤。

    总结:

    0及以下:身体太过脆弱,根本无法形成构成生命的结构

    3以下:天生严重畸形,无法活很久

    3~:非常严重的畸形,死亡率高但也有能过正常人生活的,比如手术成功的连体婴

    5~6:不正常。身体脆弱需要特别小心,但大致可以过普通人的生活,比如软骨病患者

    7~8:虽然相当脆弱但属于正常水平。这样的人
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